嗐!

往事休提。

遗憾终究不会再遗憾。

燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。

单纯想拿回优势。

除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。

比赛嘛,自当全力以赴。

·

导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。

手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!

幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。

监管者视角调到小屏——

「欢迎客官加入“曲水流觞”。」

「请支付10个筹码。」

销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。

销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。

除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。

钱,即筹码,筹码通过积分兑换。

积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。

人类合作,可赠与筹码给队友。

屠夫就惨了。

确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。