“事先说明,我可不是在玩!”
拖瓦格尔看到荷鲁斯不善的目光,当即背后一凉,举手抗议。
“我这段时间可是一直都在尝试走‘获胜方式②’。”
“获胜方式②?”
荷鲁斯有些意外,他倒是不知道对方竟然意外探索出来了万族战场新的获胜方式。
兽人族的全图联络奇观[先祖之魂],开启比较麻烦,并不是实时沟通的。
这和这座奇观本来的效果有很大关系。
很显然,拖瓦格尔是在上次会议之后才发现的这个“获胜方式②”。之后,便一直没有开过“始祖会晤”,其余几位自然不知晓这一消息了。
而在今日之前,兽人族已知的获胜方式只有5个!
分别是——
获胜方式①,存活胜利。
获胜方式⑤,奇迹胜利。
获胜方式⑥,灾难胜利。
获胜方式⑧,信仰胜利。
获胜方式⑨,等级胜利。
已知的这几种获胜方式难度都不是一般的大。
但不难看出,这五种获胜方式,大多可以依靠大幅度缩减玩家的数量来降低获胜难度的。
其中又以“存活胜利”和“灾难胜利”最为极端。
“存活胜利”,该获胜方式要求整个战场只剩下最后一名玩家存活。
这一路线的获胜条件描述起来很简单,但事实上,却是最难的胜利条件之一。
最大的原因,便是此次万族战场进入了大量的“偷渡者”。
哪怕是六大始祖也不敢说己方有杀光淘汰其余所有玩家的实力。
而“灾难胜利”,则要求由玩家主动操控的“灾难”的进程以此来破坏卡牌世界75%以上的分区,从而获得胜利!
芬里尔和乌洛波洛斯这次会议缺席,便有一部分原因,是去调查[狂蟒之灾]和[菌丝狂潮]的爆发原因。
此前,六大始祖经过商讨,严重怀疑这两种灾难的背后,有着玩家的主动诱导和推动!