有时她会安慰自己,游戏里没什么害怕的!只是真实场景下,紧张的气氛会传染。
她抓着衣角,有时抬头看上面的穴口,担心有东西飞进来,
有时闭眼一会,再睁开,看自己是不是在做梦,
偶尔也扭头寻找背后少年的身影,每每如此,就能找到一种慰藉,知道有个玩家同类陪着自己,而不是孤身一人。
索林此时却很忙,身上的暗隐斗篷产生了被动效果,身影在动与停之间渐隐渐显。
储物手镯里已经满满当当,血色日行者斗篷,变异蜥爪剑,银剑,狂徒之匕都在里面,还有圣炽弹,烟弹,食物,药水补给........就算分门别类,也占满了格子。
制式精灵剑太长,收不进手镯,入鞘挂在腰间。
敏捷腰带上又挂了各两枚烟弹,圣炽弹,以备不时之需。
至于暗器,根本不会用,和那些书等无用物品,都藏在了汉斯铁匠铺。
小巧的青铜连击弩挂在右大腿外皮扣,如此一来,腾空了背包,既可以轻装上阵,也可以随时捡些战利品,如果有那样机会的话。
整理完物品,索林又犹豫起3个自由属性点怎么分配。此前完成平民5级任务排名前50,获得了3个自由属性分配点,一开始没想好怎么加点,后来一直忙差点忘了,休整时好不容易想起来,当然要借此增加自己的实力。
加在【力量】,【敏捷】,【智力】,【感知】等普通属性上,还是加在【精神】,【体质】两项基础属性上呢?
加普通属性会马上产生效果,比如力量加1点,那力气就真的增大了。
加基础属性的话,却不一定马上发生质变。
已入职的不少玩家,在导师的建议下,都把自由属性分配点加到了普通属性上,弥补角色缺陷。
索林准备入职盗贼,他的初始敏捷和感知偏高,在学徒期间已经够了,只是力量委实有点偏低,但也无伤大雅。另外他又记起了远古星陨腰带,要想装备契,也得往力量加点。
此次行动危险无比,多一点属性就多一些把握,何况加点后还会延迟半小时生效,得尽快决断。
综合起来考虑,就让人很头疼。
但索林又不得不谨慎,他的实力在整个破邪队伍中,仅比月月强一些,排名倒数第二,而面对的又是强大的吸血鬼家族,何况,才几十人的队伍并不纯洁,有3支不怀好意的冒险队。
正当索林犹豫难决时,一个身影从冒险队修整区域那边走来。