索林得知后,当然不会错过一举两得的机会。
说到魔律错觉此人,不得不提他在这一年来,也出了几次大风头,独创并血洗‘铁血公会’总部是最不起眼的事,神来一笔从几个大公会眼皮下夺走传奇法杖【亚当斯的预言】,才是其最耀眼的表现。
由于是货币开通后的第一年,而且半年前系统也进行了更新,这一年多来,游戏里的其他变化也不小。
系统设定的更改,一些像修补BUG,一些则完全是想让游戏里的玩家生态更真实化。
比如游戏日志没了;
击杀生活职业玩家惩罚更严重,并引入了煞气值;
用临时下线去通知游戏中其他玩家的方式不再好用;
信鸽在野外也可以被干扰发送或截杀。
等等。
如今,大部分老玩家都升到了中级。少数高手更达到了高级。就索林所知,索菲特金币小队其他队员都达到了高级,包括本来等级落后的静雨和熊一窝。
实力的提升,也是玩家群体四处流动的开始。
精灵、半身人、矮人、野蛮人这些属于少数种族的玩家,不少都开始踏出家园国度,去冒险,去做任务,去探寻宝藏,或被召集为所属公会效力。
选择了幽暗地域种族的玩家,也开始在地表冒头。最近,在一些地区,发生不少地表精灵被卓尔玩家杀害的事。
各大小玩家公会,则忙于大型驻地权任务。
要知道,获得驻地权是秘境里各公会要发展壮大必走途径,有了驻地,公会等于被封侯自治,除了要交税外,其他都是有利的。发展公会产业是一方面,对驻地城镇的大小店铺收税,也是长期创收渠道。
只不过获得驻地非常不容易,任务耗时时又困难,还有同行竞争存在,
各地区对玩家驻地的态度也不一样,有的不让申请,有的给出一个驻地任务让几个公会去抢,最后还有开荒、护殿等高难挑战。
另外,公会还得注重良好的声望值,因为在玩家群体里的口碑也是关键之处,所以最近,作奸犯科的公会成员少了,乐于助人的同志多了。
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目前,少数大公会,或者运气好的公会,成功获得了驻地,正根据权限规格,在紧锣密鼓的建设当中,建筑师职业变得抢手。而大部分公会还在摸着石头过河。
这一年,还发生了许多热门事件,
比如,在北方,诸神堡垒镇守的血色荒原隘口,前哨侦查兵探查到了兽人大军开始集结的迹象,似乎新的一次兽人入侵战争在所难免。