这样子又播了几天,直播间还是大猫小猫两三只,人最多的时候十分钟能发五六条弹幕,夏末一一回复。
但观众好像都没有跟他互动的热情,一般都是说完一句就走,夏末也不恼,继续打自己的,几天下来他发现直播间的观众基本没有重复的。
为了增加人气,他每打一把游戏都会在公屏发一遍自己的房间号,希望能多几个人看他的直播。
就这么又过了几天。这天夏末刚打开直播,登上了一个网一比尔吉沃特的铂金小号,号主的要求是把五天内把这个号打上大师,还加了钱,夏末就需要这种单子。
他点开排队,刚打算使用既视感附带的能力,旁边胖猫给他递过来一杯可乐,“小夏啊,这是我们刚点外卖多出来的,你喝吗?”
夏末伸手去接,结果没拿稳,可乐倾倒洒在了鼠标键盘上,夏末和胖猫慌忙取抹布来擦,等到处理好了再抬头,夏末发现游戏已经排进去了,大概是刚刚按到了确认。
夏末看了一眼己方胜率,发现居然只有可怜的百分之十二,微微有些惊讶。
不过这种情况他也见多了,英雄联盟的匹配机制就是这样,虽说两边都是同等段位的,但有时候会有主播或代练,就会导致胜率极其不均衡.
就算大家都是本地人,系统也可能会给你匹配一些连跪摆烂队友,给对方五个大腿来“平衡”你的胜率。
这把大概又是这种情况了。
夏末想秒退,但是这个号现在处于晋级赛,两胜两负.
输的两把都是号主自己打的,发现打不上去了才叫代练来玩,这种情况秒退晋级赛会直接失败,还得从70胜点开始重新往上打,相当于多了至少五六局的工作量。
想到这夏末还是决定打完这把,虽然对方有可能有代练,但己方也有自己这个变数——“既视感”所显示的胜率是不包含自己在内的。
如果遇到一般水平的代练夏末还是有信心打一打的。