而且以这个桶为导火索引爆的其他所有桶子,都会附上这个耀光的伤害,不论数量,哪怕你卡CD放他个六连桶,这六个桶子都能同时享受这个伤害加成。
这个用耀光砍一刀桶将效果保留在桶子上的操作被船长玩家形象的称为“附魔”,或者“腌制入味”,双耀光就是在这个基础上,等到耀光再次冷却完毕后将附魔过的桶子打爆,再用Q技能额外触发一次耀光。
现在夏末每往脚下放一个桶子的时候,都会过这么一道工序,给桶子附个魔。
每当青钢影想要走上来吃近战兵的时候,他就会用二连桶消耗青钢影,然后再追上去给减速的青钢影来上一枪,打出双耀光。
就这么朴实无华的一个二连桶加一个“枪火谈判”,就能打掉青钢影接近四分之一的血量,再额外偷个几十块钱。
青钢影带了一瓶复用型药水,但是这玩意一次也不过能 回100点血,只能用两次,很快就用完了,药水用完之后,船长只要有桶子放在脚下,他上去补兵都得掂量掂量。
而且Yang发现,夏末的船长桶子放的非常有讲究,甚至可以用考究这个词。
从开局到现在为止,夏末每放出来的一个桶子,都发挥了作用。要么是逼迫了自己的走位,要么是连桶来消耗自己,连桶一次都没有空过。
很多船长前期总是会出现桶子不够用的情况,毕竟充能时间太久,存储上限也只有区区三个。但如果船长一个桶子都不空的话,他还真不怎么缺桶。
上线不到两分钟,Yang的青钢影状态又不健康了,恰好这次猴子在上半区刷F6,所以他便呼唤猴子来一下上。
这种情况根本抓不了,小兵贼多自己状态还差,他叫猴子过来只是解围的。
而另一边,争锋的语音里,夏末道:“大哥,猴子要来解线,你可以去对面野区找他一下,不用打到底,纠缠他一下就行了。”
“好。”