不能说厄斐琉斯大意,因为小兵去质器加惩戒穿兵这种操作,根本不可能在任何人的预先考虑范围之内。
赛场上要打出这种操作,得需要什么样的心有灵犀、默契配合?
新世界的AD选手神色木然。
夏末则微微一笑,拿下助攻后毫不停留,继续与阿泽一起猛推线。
这种配合有点类似逐星者杯时期的塔姆+努努、“移动原子弹。”对别人而言可能很难,但对他而言,只要等待队友惩戒的时机就好,不存在配合失误。
另一边,行天的脸上已经流露出一丝浮躁。
厄斐琉斯阵亡时,他和烈娜塔都在旁边看着。
烈娜塔还能给个及时就难,给技能POKE一下,而他玩个打野波比,真的就只能看着。
虽然这波不是他的问题,也没人会说他什么,但这种旁观却无能为力的感觉,令他非常厌恶。
曾经在LCK春季决赛上,面对乾君凯隐入侵的时候,他就有过这种感觉。
如今对手换作夏末,这感觉愈发强烈。
难道这家伙竟比乾君还要强?
不,绝无可能!
……
下路三分半不到被击杀,还是死在塔下,这让新世界的前期节奏陷入极大的被动中。
厄斐琉斯至少两波兵经验没吃到,行天的波比为了帮下路守线多逗留了十几秒,野区失去主动。
他必须得守这波线,不然烈娜塔在塔下也要被越。
可一步慢,步步慢。
守完线后他选择直接回城,来到上半区,发现蓝BUFF已被猴子反掉。
他判断出猴子没惩戒,自家中路有线权,所以河道蟹可以控,控完还可以去猴子红野区反一下F6或红BUFF。
猴子虽然在下路拿到助攻,但经济并没有比他高多少,等级也完全一致。