五月的最后一天,陈瑞是在自己公司的办公室里度过的。
看完游戏部门交上来的报告后,他的脸上不禁露出了喜色。
【神庙逃亡】的下载量已经突破了880 万,在线玩家540多万,充值金额到了多。
【水果忍者】的下载量突破了,在线玩家数量多。
【开心消消乐】也在今天上午正式上架,目前的下载趋势非常喜人。
不过这些事情虽然很好,却不是他今天来公司的主要原因。
今天,他有一件很重要的事要做。
把邓云峰喊进办公室后,陈瑞的第一句话就是:“老邓,你想做出一款伟大的游戏吗?”
邓云峰愣了一下。
他当然想了,做出一款伟大的游戏,这是他毕生的梦想!
只不过他自己也不知道,什么样的游戏,才配得上“伟大”这两个字?
随后,陈瑞面带微笑地把【我的世界】的游戏模式,还有具体玩法说了一遍。
邓云峰听完,陷入了沉思。
对他这样的资深行业内人员来说,开放式的沙盒类游戏,并不是一个多稀奇的东西。
早在十几年前,这种类型的游戏,就已经在欧美那边出现过了。
只不过陈瑞形容的游戏模式,实在太开放了,开放到完全没有边界。
他还是第一次接触到这种游戏开发理念。
“老板,我心里有些没底。这款游戏既没有特定的目标,也没有特定的任务,甚至连边界和结局都没有。这种游戏模式,能被玩家接受吗?”
即使是邓云峰,听到要开发这样一款颠覆式的游戏,心中也不免打起鼓来。
他不是担心游戏开发不出来,他是担心市场不认可,玩家不买账。
陈瑞伸了个懒腰,说道:“玩家能不能接受,我们说了不算,上架以后自然就会见分晓。不过我可以很明确地告诉你,这款游戏将是整个游戏部门的核心业务!”
前世【我的世界】上架以后,短时间内就凭着高自由度和高创造性,吸引了一大批玩家。
甚至在整个游戏行业里面,掀起了一股开放式沙盒类游戏的风潮。