【之后会改正】
但这一次,似乎叶修的运气也是终于到头了。
“安宁这一次的冲锋是弧线冲锋,而这一次安宁是判断对了方向!”
在弧线重逢这个小技巧的加成下,安宁也是直接在地图上划出了一道弧线,最后顶着盾牌盾牌将叶修的君莫笑击中。
但叶修不是没有做两手准备的,在安宁用冲锋将叶修控制住的瞬间,在安宁的脚下,一颗手雷也是猛然炸开。
要不是安宁这一次反应快,提前一步发动了固守负责这个手雷就要命中安宁的幕上银光了。
如果安宁被这个手雷爆炸波及到的话,那安宁刚才的冲锋就白用了。
要是安宁好不容易冲过来后,却被对手的一个手雷重新给击飞,那这岂不是送上门白给了。
再用固守免疫了,这一次手雷爆炸的负面效果后,剩余血量只有13%的安宁直接发动了盾击。
但,这一次安宁的盾击,却没有命中叶修利用手中最后的位移技能,躲开了安宁的这次盾击。
盾击落空,但安宁却并没有因此而停止了攻击,或者说这一次盾击落空,本来就在安宁的预料之内。
在盾击落空后,安宁也是立刻实行了备选方案。
随后落凤锤发动。
而这一次,叶修手中没有其他手段来躲避这一次落凤锤了。
但落风锤能够造成的控制效果毕竟是有限的。
所以叶修只不过是被这个落凤锤稍微逼退了一个身位,这种控制效果相比于晕眩或者减速来说要差的多。
但安宁本身就没有打算去对叶修造成晕眩,因为这不现实。
像叶修这样的选手,自然是对那些控制类技能有着防备的。
只要安宁用出了那些控制类技能的前摇动作,叶修肯定会做出反应的。
回到了叶修这个水平,如果说在自己有防备的情况下,还能被这些控制技能命中,那就有些搞笑了。
所以,安宁必然是有所取舍的。
而这个取舍就要体现在安宁所动用的技能上。
至于这个取舍的程度嘛……
那就是放弃掉手头上强控技能,转而尽量让手中的弱控技能命中。
毕竟叶修再强,也终归是个普通人,不可能躲掉所有的技能的。
因此叶修这边肯定也是会尽量躲掉安宁手中的强控技能,至于这些弱控技能,叶修也就没有办法了。
这也是安宁,为什么会选择先用出强控技能,再动用弱控技能了。
从一开始安宁,想要让叶修命命中的就是后续的落风锤。
而且这个技能释放的顺序很重要,如果安宁选择先动用落凤锤的话,那叶修是有着防备在的。
哪怕不动用位移技能,而是光靠直觉,叶修躲开这种小技能的几率还是很大的。
如果安宁真的打算先用弱控技能,再用强控技能的话,那没准就会竹篮打水一场空,最终什么都没有做到。
现在这样被对方躲了强控技能后,那接下来的弱控技能就比较容易命中了。
因为此时叶修的所有准备都交给了刚才的强控类技能。
而等到叶修看到安宁回头发动弱控技能的时候,就已经晚了。
……
【雷克赛城】
这张地图看起来像是个普通的城镇地图,但却是有着地图杀的设定的。
地图里藏着各种各样的精灵,受到攻击后会对周围的敌人造成各种各样的负面BUFF,而且还伴随不小的伤害。
【极寒之地】
一整张冰面,冰面受到攻击会碎裂,落入水中的角色将会进入每秒损失最大生命值的状态。
【石兵八阵】
迷雾地图,地图规模中等,可以水战。
随着第一名角色进入阵型里,迷雾会逐渐变浓。
每个石柱都可以作为高点使用。
但最中心的石柱视野最好。
【雷雨暗夜】
这是张视线比较暗的地图,地图里也是有着建筑和植物的。
但却是没办法进行室内战和水战的。
【汹涌河边】
水战地图,水战时需要适应水流的动向,否则会大幅度消耗氧气条。
【机械迷城】
地图存在感电效果。
有惟一高点。
【魔界之森】
所有的高点都是长相怪异的植物,上面是一个有篮球场大小的叶面,而下边,则是一根长长的植物根茎。
因为高点很多,所以这张图对于骑士角色还是比较克制的。
但这张地图存在破坏特性,这种植物的根茎很容易就能砍断,因此很考验高点上的选手的反应能力。
而对于一些近战职业,也需要判断好时机,对这些魔界植物发动攻击,从而让对方角色落入地面。
由于有叶面的遮挡效果,所以若是角色处于地面时,自然是没法看到叶面上的角色的。
因此就要通过周围植物的震动,来判断对方可能藏身的地方。
【激浪浮桥】
这是一张不是水战的水战地图。
之所以说他不是水战,是因为在这张图里,落水是很难进行准确的攻击的。
但这张地图除了三条随着大风大浪摇摆的狭窄浮桥外,就没有别的落脚点了。
而这三条浮桥,本身又相当脆弱,只要受到的攻击过多,那就会直接断掉。
而在桥上的角色,如果不能及时跳到了另一条桥上,就会直接落入水下。
可以说,在这张地图上,双方只要没有短时间分出胜负,那就迟早会陷入水战的局面之中。
【远洋孤岛】