不过前排的盾战、近战都在法术覆盖范围内。
多拉索之王的【火魂之雨】是固定以造成输出最高的玩家为中心释放的。
不过还有另外一个判定条件,就是中心点周围的目标必须达到一定的数量,不然技能就会转移到其他玩家身上,造成难以预测的伤害。
所以玩家们一般都是让输出最高的人靠近盾战,让盾战去承受这一波技能伤害。
这样一来这个技能相当于在一定程度是受玩家们掌控的。
不然许为也想脱离队伍独自承受伤害。
他法术防御很高,又有15%减免,这技能对他造成的伤害随随便便都能弥补回来。
一波接一波的伤害数据漂浮出来。
牧师的群体治疗术冷却时间一到就赶忙接上,各种治疗术几乎没有停过。
多拉索之王每隔一段时间就使用一次【魂火之雨】。
直到他的血量被打掉20%,又再度召唤了他的亡魂军队。
多次使用召唤,而且给小怪加攻伤,是打这个boss的第一个难点。
不过只要盾战属性足够,消灭小怪的速度快,这个难点就迎刃而解了。
boss生命值跌破50%,浑身的幽魂光束游动速度是激增。
“你们已经彻底惹怒本王,我要让你们在幽冥之火中忏悔自己的罪行!”
幽冥鬼火!
大量的幽魂放弃缠绕多拉索之王,随机向众人袭去!
【叮!团队成员爱你一万年已经死亡!】
【叮!团队成员唯手熟尔已经死亡!】
【叮!……】
……
幽冥鬼火其实是属于单体伤害,每只幽魂只会对一个目标是发起攻击。
但是伤害很高。
这种随机性的法术,许为也没有办法预防。
被秒杀的只能说运气不好了。
“boss这技能伤害未免也太高了!”
“慌什么,咱老大没事,别怂!”
这个技能直接带走了十几个后排成员,着实让众人吓了一跳。
要是多来两下,还不得团灭啊……