旁白:这是“大驱散”术,几乎是专克这类存在的。当然用卫铿的说法,这是把他们从者的网线拔了,所以从主机箱大圣杯中冒出来的这玩意,直接被删了。
接下来两个小时内,几乎没有任何普通人知晓下。
在天鹅城内,恩马挨个找到了这类“卡片英灵”,然后帮他们安排好“后事”,送他们重新进入以太界。
这类卡牌上凝聚千年的信息概念,被卫铿逐一破解后,并没有回归“圣杯”。
监察者空间这儿,白灵鹿这儿,顺手把这些“破烂”,哦,执念者,给收了。
…白灵鹿看着凑上来的燕北香:怎么着都要给一个机会。…
当弓手意识离开现实时候,来到了一个白色陶瓷为地面,天蓝色水晶玻璃为穹顶的大厅内,他仰望着前方空明的景色好久后,问道:“这里是神国吗?”
这时候空间中传来的回应忽悠:这里是你的容身之地!
弓手顿了顿:“这里,容身,请问您的尊号?”他已经将这里看成了神国。
空间回应道:“我的名字不重要,你可以称呼我为主神。现在你需要的是探索生命意义。生命概念比神祇要伟大的多。”
随后,空间中,给他打印了一份真正的血肉之躯,没有先前的概念身躯那么完美,会饥饿,会寒冷,会吃,也会拉,会受伤,也会激动。
弓手看了看自己手掌。愕然。
大圣杯仪式沟通的“以太界”仅仅是让他作为概念或者,神圣概念。
因为人们心中的英雄,是不会被吃喝拉撒困扰的,所以尽管赋予了庞大概念,仍然不算是人。而在这里,直接点化成了真实。
关于生命的碳基数据,“中人之姿”的卫铿积累的太多太多了。幽暗位面的“一四阶”的朔源体系,甚至可以说是当下主世界在多元宇宙中独一无二的技术。
由于卫铿的研究“不功利”化,所以初期不光鲜。但积累到了一定程度后,开始和别人对抗时,就显得相当“完备”。
卫铿在这个位面时预备了类似“神国”的意识储存结构,这是“余量”,现在这个神国由白灵鹿代管。
白灵鹿展开的“信息焓空间”,要比弓手意识先前存在的地方要高级得多。
“大圣杯”只能算的上,一个神祇随手造神国时,丢的边角料碎片。
而且就算是金属锻造之神的完整神国,在维度体系上“生命意义”理解上的,远不如卫铿。
多元位面上神祇复活的人类,只是血肉思维上复活,灵魂意志上只是粗糙的平凑了人格。而卫铿在的幽暗位面中“朔源体系”,确定生命在血肉基础上有思维,在思维的基础上,意志,意志力基础上存在要撬动时空的变量。
卫铿的技术:顺着意识本源,重构血肉之,然后引导三观。看似不够“超凡”,但这种“平凡”引导再生,比当下主世界在多元位面神祇所谓的“复活”有质的区别。
神祇们复活的凡人缺乏了无限,仿佛是被裁剪一样。而卫铿现在给这些意识的重生,那是给与了生命张狂的自由。
用另一位老牌监察者,驻扎幽暗位面的景谷雨的话来说:朔源背后科学体系,是属于下一代“位面投射”体系,卫铿走的是先进一个时代!
至于卫铿为什么能将该项技术跳跃到前沿,
这因为相对于多元位面过于繁荣的发展方向,卫铿在神州,潘多拉,幽暗位面都是基于“个人在基础社会生态位,进行生死挣扎”角度,进行探索。
…生命的唯一枷锁,就是宇宙客观物理规则。…