务实的生产互动得不到新血补充,文化也就越来越烂。
正如近古时代,在二十一世纪初期,所有电视文化作品中,剧情中人物越来越脱离现实,要么是律政,要么是销售,要么是公司高管,越来越出尘,仿佛社会运转多元化。但实际上社会中中介,销售,律政都是鱼龙混杂,一滩浑水。
太阳上中人们每年在太阳上发表专利,所以占据岗位是越来越多。
这两百年来,太阳产生的信息焓规模,增生了六百倍。戴森环从原来的三个主环,扩增到了一千个能量环。这些新增能量环,复杂技术链下,有着大量知识专利。
“中人之姿”在这些岗位上过了一百年后,熬着熬着就是技术中坚了!
“科技技术”类似一个文明中的台阶,只有爬上去握科技的人才,才算是让文明掌握该项技术。
现如今培养人才,可不是,异位面直接像芯片拷贝一样灌知识。
即使是开放一切知识库,一个新人也需要大量时间来熟悉。就如同近古时代引进苏二七,花费了几十年后,才算是吃透了设计。
学习是需要时间的!且需要一整段,一个长流程时间。
十个学习二十年的人,加在一起,并不等于,一个学习二百年的人才。
其实卫铿在一到四十岁之间,按照当代的“智力标准”并不算聪明。
当下这个世代出生人类可是“三岁能诗,五岁能算”。放在二十一世纪都是神童模板。
但是,跃变点在五十岁,六十岁。
卫铿通过第三次生命发育大脑扩容,开始出现进一步深刻积累。
一百岁后,在第四次生命发育后,卫铿进入太阳中作为工程师。
旁白:几乎所有动物都比幼年人类强,小猪在出生一天后就能跑,黑猩猩在两岁时学习模彷能力碾压同期幼儿,但是人类却是万物灵长。发育的快,少年天才神通,不代表强。
因为与这个时代,大部分人过早的修命追求高成绩不同,卫铿是性命双修。即一部分精力用于在控制“天性”正向发展。
例如“玩性”上,再生的卫铿要比同龄人要大得多,但是在成长时在“调性”上下的功夫也多,会在围棋,玩泥巴等事物释放玩性,构建数学思维和立体空间思维。但是在过于虚拟的投影游戏中相当克制。杜绝自己玩性在这上面扎根。
因为:自然人类七岁时,没有应对虚拟虚假的辨别机制。
正常演化中,自然人在七岁时,往往会通过爬树等活动认知“日常空间高低”。(在二十世纪城市化前,七成人口在乡村,而乡村孩子多少都上过树。这就是天性。
但如果七岁接触射击游戏、虚拟游戏在从楼房中上蹿下跳,往往在现实中缺乏认知,会跳楼逃生。——这就是关键岁数时,天性引导错误。