对于再次回到“武玄星”的卫铿意识们来说,这是第二局“游戏”。但是对于“游戏”中被战略包围的玩家们(低变量)来说,领导已经换了,嗯,游戏规则已经变了。
维度技术发展到了今天这个阶段,谁的变量少,谁在时空上厚度就不够;谁可能性低,谁就在维度中就越容易被大迂回包抄。
39世纪的维度意识“变量度”,就类似于21世纪青少年体魄,谁在发育阶段营养不足,体格就弱。
而今天意志集团的较量也类似于二十一世纪国家意志较量,少年强则国强。德智体美劳全面发展为基座的“梦想”体系,遥遥领先先天不足的执念体系。…维度上“弱意志”行为已经是如同草芥,现在是“核心理念”对抗…
武玄星系第三旋臂所在星区,大约是玩家卫铿抱过洛素娜的第十三个年头。
执念玩家们略微感觉到了,眼下这局“dota”越来越长了。
无论是近卫的宇宙基地还是天灾游牧飞船,曾经充斥着的“正义上进心”、“凶残进取心”,都已经随着流水般人员替换,开始变得“就那么样”。
即使,无论近卫和天灾,都开始有意识的减少对对方领地的袭击。甚至对方通过中立区的飞船都尽量放过,一种不惹事的态度。
可以参考人类历史上欧战中的“西线无战事”,当战争遥遥无期时,堑壕里的双方底层开始反思“严格执行对立”是否值得。
是的,对于这片宇宙大部分被“领导”的本土意识们来说,在无法消灭对方的情况下,各自划定界限分开国,你建设你的“近卫时代标杆”,我建设我的“天灾硅基赛博星球。”
而对于习惯于翻云覆雨的玩家们来说,这种感觉是越来越“带不动了”。
玄色系统对每个玩家原先承诺的“五年为周期”任务阶段,随着系统突然消失变得遥遥无期。
所有玩家感觉这一局游戏过于漫长,以至于各自本位面土著手下,已经日益对“近卫”和“天灾”的理念愈发不感冒了。尤其是自己身边也开始有一些杂乱的(刁民)声音:硅基也好,碳基也好,核心是生存,为啥要扯上“是否神圣”,没日没夜的教训。
玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。
玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。在科幻位面是“硅基”和“碳基”的对立。
当“对立”无法被严格执行,对“执念”的控制模式就失效了。
正在策划造反的某中人:“对抗可以使我们强大,但是要思考如何能够结束对抗。”
此时在近卫和天灾两大阵营看不见的地方,在过去无人区的恒星带周围,一圈圈人造星田也在扩张。
是的,正如二十一世纪中国人无论是跑到深海还是太空总想着种地,现如今主世界的中人在习惯于开拓星田后,开始在每一个星空都都进行了“耕作”模式的复制。