梳理了一遍有关亡灵的事情之后,布兰德的内心不自觉地升起了这样一个想法。
亡灵们被压抑了这么多年,布兰德总感觉他们的归来是一件迟早的事情。
特别是现在已经发现有亡灵在法恩斯大陆各处潜伏。
短暂地思索了一下应对措施之后,布兰德又将注意力转到了凯瑟琳的盾牌上。
上次在熔炉火山地底找到的牛头人一族修炼法,霍兰德大老爷已经让领地的矮人铁匠实际试验过了。
根据那位矮人的说法,那确实是一种极为优秀的锻造法,即便是在他们矮人一族,也能够排在相对前列的位置。
不过,经由这种锻造法打造出来的装备都比较“沉重而厚实”。
——适合那些天生巨力的种族,而不太适合各项属性相对平均的人类。
考虑到因为拥有超凡血脉,凯瑟琳其实也算得上是“天生巨力”,所以布兰德还是决定使用这种锻造法打造一面盾牌试一试。
不过,在打造之时,布兰德还是遇到了一点难题。
——模拟世界的材料有些过于单一。
地球上那些普通材质、不蕴含魔力特性的材料那自然是要多少有多少。
但根据这种锻造法的说明,锻造之时最好有两种到三种、拥有不同魔法特性材料作为主材混合打造。
如果锻造过程没有问题的话,最后的成品有一定概率同时拥有数种魔法特性!
这种装备成品的各个魔法特性,通常要比单一材料打造的装备的魔法特性要更弱一些。
但它也自有其独特的优势。
——合适的魔法特性相组合,极有可能发挥出比单一魔法特性更加强大的实际效果!
得知这些事情的时候,布兰德是比较兴奋的。
但有一个问题在于:他的模拟世界只有黑铠犀牛的铠甲适合打造盾牌。
至于黑铠犀牛的牛角什么的。
——给盾牌加个穿刺属性有什么用?用盾牌的边缘进行切割吗?又或者给盾牌弄个尖锐的“撞角”?
想着脑海里的一幕幕。
布兰德感觉还是算了。
思来想去、布兰德最后拿出了那份锻造法附带的东西。
——献祭仪式!