举个例子,假如你一开始获得的是生命相关的功法,恰巧你的灵根天赋属水,那相得益彰下,修炼就会一日千里,想更进一步时,就需要寻找木属性的功法,联合最基础的生命功法配合灵根。
这是最基础的搭配,其他还有各种各样的组合。
问题是,散修大部分都是凡人,因缘际会下获得功法,哪里知道什么搭配,甚至有些同自己的灵根相悖。
等到他们发现时,已经正式踏上修仙之路,再想改修其他功法需要的天材地宝就截然不同了,搞不好还可能失去性命。
此时部分散修就会选择重回俗世中,放弃与天相争,当个闲散的地主乡绅。
修道之人,重回俗世想赚钱还是简单的,只是看到过其他修士的天人之姿,自己被迫放弃,滋味不好受。
更多的散修会奋力一搏,不择手段,企图得证大道。
炼魂的功法就是在这个背景下偶然出现的。
据说,它会在需要转换功法的散修面前突然出现,将转换功法所需要承担的危险性用怨灵替代,同时,这部功法足够散修修炼至元婴期。
这是什么概念。
许多小门派的镇派功法也就只到元婴期,再往上便缺失了。
它们与散修的不同点在,小门派依附于底蕴深厚的大门派,真要有掌门或者长老到达元婴期,需要之后的修炼功法,可以直接进入大门派学习自己适合的功法。
小门派在为大门派稳定输送人才,同时大门派给予小门派某些,对于小门派来说珍贵的修炼资源。
因此,散修们得到这个功法后,如获至宝,欣喜若狂。