特殊的技能,一般都会有一定的限制。
这个也不例外。
如游戏中不断积攒怒气值一样,“震”同样需要在战斗中才能够形成。
就好像充能一般,“震”就是在平时的战斗中进行不断积攒,在关键时刻,就能够使用出来。
与怒气值不同的是,怒气值是在积累到一定程度时,必须先释放出来,才能够继续积攒。
而“震”则不同,“震”的形成可以不断的积累,当然,这个积累也不是无限制的,现在赵林能够积攒的上限是三个。
待到赵林的等级不断提升,积攒的数量还是可以继续增加。
根据技能面板上的说明,人物每增加一百级,“震”的数量可以增加一个。
也就是100-200级,“震”的数量是4个。
200-300级,“震”的数量是5个。
再往上,就不会继续增长了。
即便如此,赵林也已经十分满意了。
你想一想,本来在对敌的过程中,敌人已经摸出了你的实力,突然之间你发挥出了较之刚才5倍的实力,这很有可能就会成为压死骆驼的最后一根稻草。
不过,最让赵林满意的,是技能的两段小字说明。
一,该技能为地图炮类型。也就是说,这还是一个群攻技能。
一般的群攻技能,都会将人物的攻击力进行分散,比如说伤害系数是人物本身的0.8倍等。
但“震”却被不是。
人物分散的每一个攻击力,都会是本身的5倍。而且是针对一定范围内的所有敌人,威力不会随着攻击范围的变大,而使威力减小。
二,“震”的连击。建议每一个“震”作单独使用。若三个“震”作连续使用,会造成连击效果,威力呈指数型增长。
比如我只使用一个“震”,威力为原本的5倍,但若是两个同时使用,威力则是5×5=25倍,若3个“震”同时使用,威力为125倍。
所以,若最高的5个“震”同时使用,会产生3125倍的伤害。