成功时,小人会微笑,失败则是叹气,除此之外,就再无别的反应,男主的反应简单到单调,安泽里也没有遇上特殊事件。
游戏进度进展的飞快。
【上午:……】【下午:……】【……】……
【状态:生病】【心情:愉悦】【心情值:100】
看着男主的数据迅速的上涨,这感觉让人有些上头。
安泽里莫名喜欢这种方式简单,却能清晰的看到数据提升的模式。
游戏内的时间轻轻松松的过了两个星期,他正准备安排第三个星期的行程时,却发现男主千秋的状态变了。
嗯?
他又重新看了一次。
【状态:生病】
男主角千秋生病了?!——
左下角卡通的小人图标不知道什么时候变成了躺在床上,卡通的小人眼睛变成了直线,呼出热气。看起来无精打采。
居然会……男主怎么会生病的呢?安泽里震惊了,他不可置信的回去看日程安排,又看了看数据,日程安排中没有休息项目,数据中也没有显示疲劳度。
根本就没有人告诉过他,男主会生病啊。疲劳度这种东西……难道是隐藏属性吗?
一个星期都没有办法安排日程,他不得不被强制休息了一周。
一等到男主的状态恢复正常,日程又可以照常安排,安泽里迅速的存了一个档。
他开始在依次尝试课程和打工的每一个项目。
一项一项,按次进行,排满同一个项目,不停重复,然后回档。