尤那想,这才不是什么值得觉得光荣的事情。
游戏制作方或许只是需要一个能够提前查看好感度的工具人,并且这个工具人还需要一个合理的身份。
【能够一直待在男主的身旁】——所以才设定出一个青梅竹马。
到底是先有查看好感度这一需求才有的青梅竹马的设定,还是先有青梅竹马的设定,再顺带搭上一个查看好感度的功能?
她只是因为这一功能才被架构出来的人物吗?
她和千秋十几年的友谊,都只是为了提供一个查看数据的功能吗——
其实都无所谓了。
反正她生存在游戏中确实是事实,还有什么反复去钻牛角尖的必要?想想她还得感谢游戏厂商没有把她制作成什么可攻略人物呢。
不然,如果千秋被玩家操控着来攻略她,她能呕死。
十几年的友谊不是假的,哪怕这只不过是脚本设计师随便带过的几句设定,但是她认为是真的,根本就没有必要去想的那么复杂。
从幼儿园到现在,延续着的友谊,滋生出的感情,她才不管什么游戏设定呢。
就因为游戏剧本设定她喜欢千秋,她就要怀疑她的感情,全都是由设定而来?
她喜欢千秋。感情发自内心,来的有理有据。
脚本设计师还能把从小到大每一次她对千秋的心动过程都详详细细的设定出来吗?
这份感情,要是让她来判断,她也认为是真的,不是什么数据代码。
她遵从自己的内心,就这么简单。