不论多少次,都觉得十分新奇。
不过是一句话的设定,为了补全游戏的人设和背景,就产生了这本写的满满的笔记本。虚拟的游戏下创造出的无限接近于人类的“人”,在玩家登录游戏之前,都处于正常且普通的“世界”。
脚踝又被缠绕了,尤那扶着额头,瞥了一眼门外,千秋进门,却没有带上门。
尤那拿着笔记本回到床边,千秋跟着挪挪到了床沿,扒着床沿,紧贴着尤那。
尤那依旧没有在意,全心全意地看着游戏介绍。
游戏采取【养成】和【比拼】制度,日常中就是养成自己的小精灵,努力提高小精灵的数据点,数据则有【生命力】、【攻击力】、【防御力】……之类的一大串数据。
尤那将这些介绍一扫而过,值得注意的就是除了这些自身的数据值外,还有和小精灵的【羁绊值】。
【好感度】、【舒心值】、【羁绊值】。
好感度由日常陪伴而来,舒心值则是和照顾的态度有关,即日常投喂和抚摸之类的,羁绊值则是在战斗中积累起来,这些数据越高,在之后的竞赛中,就越容易获得优胜。
竞赛则是游戏中重要的一环。
如何提高自己的训练师等级,在并不复杂的游戏中,就全靠竞技比拼,而这个竞赛,也只是比数据值的堆积而已,没什么好说的。
比赛赢了之后,会有机会获得其他各种各样的小精灵,集齐众多小精灵,然后提高它们的等级,再不停的在竞赛中获得优胜,直到最强,大概就是这么个模式吧。
果然,不管过多少年,这种模式都不会变。
初始小精灵大多只陪着玩家度过初期,因为培养的上限低,而之后的竞赛中会获得各种各样稀有的小精灵,在后面的比赛中,为了获得优胜,最简单的方法就是培育更稀有的小精灵。