几个小时过去。
“叮,积分:500。”用着这样的套路,半天下来积分也还是差的有点远,不过这些大嘴蝠还是蛮好的陪练。只见一大群的大嘴蝠数量少了大半。看着系统面板上金火鸦的数据方天不由笑开了花。【宝可梦:金火鸦(传说级)
属性:火属性、飞行属性
天赋:S+
等级:10级(872/3000)
技能:大晴天(入门3/100)、烈阳大晴天(入门1/100)、喷射火焰(入门48/100)、燕返(入门85/100)、抓击(熟练11/1000)、电光一闪(熟练39/1000)、钢翼(入门3/100)】
不错不断的练习抓击终于达到了熟练这样达到连击的几率就大大增加了。
不过积分也太少了,今天的必须物资也缺少,必须向前前进了。
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百度百科:宝可梦属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。至最新的宝可梦游戏第八世代“宝可梦剑/盾扩展票“,总共18种属性,分别是:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。不仅宝可梦有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。
单一属性的计算如概述图所示,而双属性计算方法是2个属性受到的加成比相乘,例如:使用火属性技能攻击岩石属性和钢属性会造成1倍伤害(2X0.5=1);使用火属性技能攻击水属性和龙属性双属性的敌人会造成1/4的伤害(0.5X0.5=0.25);使用火属性技能攻击虫属性和草属性双属性的敌人会造成4倍伤害(2X2=4);使用格斗属性的技能攻击幽灵属性敌人无效(2X0=0)。
特性和技能的特殊效果会影响伤害计算,例如:使用技能冷冻干燥会对水属性造成双倍伤害;嗅觉可以使一般属性技能命中鬼属性,并造成1倍伤害。
普通克无,岩克虫,钢克岩,毒克草,虫克超能,飞行克虫,格斗克普通,超能克毒,火克钢,水克地,草克地,冰克地,恶克幽灵,电克飞