苏教授顿住:“我的确考虑过这点,但当时仪器还没造出来,并未展开研究。”
夏安然一边思索一边讲:“您之前在游戏里增加的活跃度,应该都是游戏公司的人员设置的。因为游戏的噱头是每个人都可以有精神体,那么就缺少了对无法觉醒情况的数据收集。”
华超提出疑问:“教授不是说萧学长的活跃度低吗?为什么他就能觉醒精神体呢?”
苏教授:“你忘了他精神力有多高?”
华超:“哦对对对。”
一般来说,精神力级别越高,越容易觉醒精神体。萧寒时的3S级别的精神力本来就不知道多少年才能遇到一个,能够觉醒也不算太夸张。
夏安然点头:“在精神力活跃度不足的情况下,因为精神力等级高,强行觉醒精神体,导致精神体活跃度不足,所以是植物系……好像说得过去。”
“从可行性和可盈利的方面来考虑,我们需要注意的是大部分人会遇见的情况,而不是这类特例——如果精神体觉醒真的和活跃度相关,那么研究活跃度,找到了提高精神力活跃度的方法,甚至能够增加精神体觉醒的概率,影响全星际的人……”
“我们首先需要大量收集活跃度的数据,进行分析研究,看看精神体觉醒情况和活跃度的相关性。如果确定的确有关,要增加精神体觉醒的概率,则可以研究每个人的精神力活跃度和他们父母精神力情况,个人生活作息、饮食习惯、职业、居住环境等情况的相关性。”
说着说着,夏安然就皱起了眉:“看来需要很多钱啊。只收集首都星的数据肯定不具代表性,需要在各星系大批量铺开小型设备,并且用一些优惠政策吸引大家参与测试,提供数据……”
华超目瞪口呆地听自家小伙伴发表完长篇大论,终于找到说话的机会,弱弱开口:“我感觉精神力活跃度没准和智商有关系。”