这一项研究还在持续进行中,或许以后会明确这种提升精神力的机制,造福所有人类。
并且,在他们不断改进研究方法后,还发现了其他一些事物也会对精神力活跃度造成小幅度影响。
比如一个人的精神状态如何,做的事情自己喜欢不喜欢,跟共事的人是什么样的关系……简单来说,只要一个人是比较开心的状态,精神力活跃度就比较容易提升。如果长期处于抑郁的状态,活跃度就容易越来越低。
在这份报告的末尾,苏教授提议,所有人都可以看看自己的精神力活跃度波动的情况,看看生活中的哪些事和物会对自己的精神力活跃度造成影响,如果有什么新的发现,可以上传到研究所的官网,也都是有奖励可以拿的。
目前已经有超过一万人在研究所官网提交了新的精神力特性,并拿到了相应的奖励。这一次又要发奖金,很多人蜂拥而至。
【报!我已经提交了点赞大大的画上去!】
【???】
【我也一样!看到点赞大大的画,就会觉得心情处于一种很舒服的状态。用虫巢破坏者的那个头盔测了好几次,精神力活跃度的确有非常轻微的提升,大概零点几吧。看的次数越多,时间越长,提升越明显。】
【确定吗?苏教授不是说看到喜欢的东西,或者心情好,也会对活跃度造成影响??】
【我心情好的时候测了,没这么明显。】
【唉管他那么多,反正先提交上,万一确认无误,还能拿钱,那不是很爽?】
【怎么测的?我也有头盔,怎么不知道还有这功能?】
【是发布会之后出的新功能,你快去更新啊!】
【行,谢谢!】
【我的头盔刚好更新了软件,我也去试试!】