王程轩点头:“是3D开放世界RPG重置版。”

宋修远接过话茬:“《神灵降世》的ip很好,故事也很好,但是商业模式略有些落后,很难吸引到新玩家了。”

《神灵降世》是最早一批二次元抽卡手游,所有的卡片不论R卡还是SSR,都只有一张立绘和简短的文字描述,剩下全靠玩家脑补,战斗场面则是一堆Q版小人拿着Q版小剑打打杀杀。

可爱是可爱,但是看久了容易腻味。

王程轩:“现在有了宋老板的投资,我们不缺资金,想试一试技术难度较高的开放世界RPG。”

那种游戏就比二次元单立绘游戏复杂多了,需要人物建模,地图建模,有了模型还需要打光,布局,渲染,随后进行操纵模型演出,前期投入成本巨大,如果后续反响不好,亏损也将巨大。

但该游戏模式的好处也是显而易见的。

模型是3D的,比起立绘,更能全方位的展示角色,当玩家操纵角色跑图的时候,就像拥有了会动的电子手办。

一个会跑,会跳,故事丰富,配音绝美,超级漂亮的电子手办老婆,真的有玩家能拒绝吗?

而除了干巴巴的文字描述,模型也方便设计者在动作上加入小心机,在模拟引擎的加持下,策划美术程序的精心配合下,甚至能用模型达到堪比电影的演出效果。

甚至在某些方面,模型演绎比电影效果更好。

游戏不需要考虑真实世界,不需要顾及物理规律,也不需要准备鼓风机和干冰,改改参数就行,也不需要一遍又一遍的拍摄达成某种效果,他们可以让角色每片衣摆,没根头发丝都恰到好处的服务于剧情。

嵇灵:“……”

他点头:“好像不错的样子。”

王程轩说的喜上眉梢唾沫横飞,但嵇灵确实不太懂,又不好扰了别人的性质,他只能点头附和表示同意。