控制阵法就像是鼠标键盘一样,负责接收主人神识传递过来的命令,并将命令传达给各个灵禁,最终实现对飞剑的控制。
除了这三个基础必备阵法之外,灵阶、仙阶的飞剑法宝还会加装各种各样特殊功能的阵法,例如水灵云的水云阵法,遁地梭的遁地阵法,两仪护心镜的两仪防御阵法等等。
所有的阵法,只能算是飞剑法宝的硬件,灵禁才是实现更多具体功能的软件。
灵禁分为大灵禁和小灵禁,大灵禁会打入核心阵法,以及特殊阵法之中,数量一般不会超过三个。
就拿蚍蜉剑来说,里面一共有三个大灵禁,分别是灵隐大灵禁、癸水大灵禁、穿透大灵禁。
灵隐大灵禁是蚍蜉剑的核心,使得蚍蜉剑具备了近乎无形无影,无色无光的特性。
癸水大灵禁使蚍蜉剑具备了癸水之力,还与灵隐大灵禁产生联动效应,强化了隐匿方面的能力。
穿透大灵禁是蚍蜉剑刺杀偷袭的核心,具有极强的破防能力,是一个纯攻击性质的大灵禁。
大灵禁这么强,自然是多多益善,但是有很多因素制约着大灵禁的数量,一是耗能太高,二是剑胚未必能承载,三是会指数级增加炼制难度和炼制复杂性,最终导致成品率和良品率大幅度下降。
除了大灵禁之外,小灵禁更像是在叠各种BUFF,什么速度小灵禁、灵敏小灵禁、剑光小灵禁、防御小灵禁、水属性小灵禁等等。
小灵禁和大灵禁一样,也是多多益善,但也会增加能耗,增加剑胚负担,还会增加炼制难度和炼制复杂性。
知道了炼器的原理后,想要凭借芯片来控制飞剑,思路就清晰了。
一切的关键在于如何让芯片与控制阵法联系起来。
这里面有一个绕不开的难点,原来刚才秦枫和小龙进行一番试验后发现,秦枫对飞剑法宝的控制,并非是依靠外放的神识,而是在祭炼飞剑法宝后,在飞剑法宝之中种下一滴精血,这滴精血会转化为一缕元神,这一缕元神可以与秦枫产生一种类似量子纠缠的心电感应。
这种心电感应具有典型的量子特性,不可测量、不确定性、不可克隆,从而导致技术上不可能对这种心电感应进行拦截、模拟、复制。