第2章 鼓舞

“喜怒哀乐是人气诞生的重要关隘,那么,就要让人们保证身心健康的情况下,尽量的获得强烈的情绪刺激,这一点,就用游戏来进行吧,全息模拟游戏,没有问题吧?”

一处会议室里,林青云坐在主位,她的下方,都是青云宗和政府的高官,以及当前最厉害的科学家。

听到林青云的问话,一个在这方面的专业科学家立刻站起身回答。

“是的,陛下,如今的技术已经完全成熟了,完全可以进行大规模的人数在线,用来制作游戏,绰绰有余了。”

“那就好,为了让人们不用为了生活而感到烦恼,影响身体,所以,我要负责所有人的生活,健康,服务用的机器人就多做一些,把机甲的那些流水线改一改,用来造服务型的机器人。”

“人们没有生活的压力,那就会想到娱乐,这个时候用游戏,影视充填人们的生活,就可以实现情绪的最大收益。”

“对了,把那些游戏的情绪刺激想办法弄的高一些,玩家对游戏越看重,那得到情绪反馈就好。”

林青云想到了用游戏来刺激人们的情绪,是有一个很充分的理由,那就是在前世,人们都知道游戏对人生是有害的,但还是忍不住的沉迷其中,而且为此变成红温战神。

不知道有多少人,在心中告诫自己,不要被游戏所操控,自己只是来娱乐的,但还是会忍不住的被游戏里的蠢货和贱人给弄的破防。

而游戏之所以可以让人沉迷,最大原因就是它被设计出来的目的就是为了最大感官的刺激到人们的情绪,击杀时的快感,还有网络社交,种种属性都吸引着人们。

在前世是一个褒贬难说的存在,但放在现在,却是刚刚好。

林青云不介意打造一个完全乌托邦的环境,不用担心衣食住行,大家就只需要追求自己喜欢的东西就好,全力的追求快乐。

然后为自己提供情绪上的收集就好。

这样的世界,绝大部分的人都不会觉得有什么不好。