第114章 枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅

“有时候不要光顾着完成工作,也要抬头看路,对于带团队,甚至是自身眼界等问题,蔡总对你有更高的期待。”

“可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

“这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”

这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

“我较为认同皇叔的想法,枪战游戏受众面最大,热度最高,如果做出成绩,一鸣惊人的效果最好!”

费阳洋生性大大咧咧,他可没这个顾虑。

他明白一动不如一静的道理。

蔡勾见状笑了笑:

“至于说车,球这两个题材,等日后公司做足积累,也可以进行尝试。”

“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

“狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——

在文娱办游戏办公室实行了游戏分级制度后,球也指代某种具有一定尺度的成人类型游戏。

涓€闆朵竷.涓€涔濅竴.浜斿叓.浜屼簲

钟楚恍然大悟,紧紧闭上嘴。

“至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

“散会吧,各忙各的!”

“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

太平道社区APP只是游戏生态的其中一环,接下来这一步走踏实了,才是真正的化龙之战。

吴休拦下众人:“等等,蔡总!”

蔡勾的野心和胃口显然比吴休想像的更大:

做出一款反响非凡的枪,车,球游戏,对任何一家游戏公司都意味着源源不断的财富。

“赛车游戏难以创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

当然。

但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

不管是专研涉猎的游戏大厂,还是三类游戏的庞大受众,都证明这是一条极为火热但充满竞争与风险的游戏赛道。