但是有一点是毋庸置疑的,对于网聚的估值,大家虽然叫着苦,其实内心是慢慢接受的,别的不说,单单网游市场的火爆,只要这些人到网吧看一下就知道了。
一百个网吧内绝对找不到一个都没有玩网聚游戏的!而且每一个网吧中,玩网聚游戏的人绝对都是大多数。
相比其他的网络业务来说,游戏的用户粘性实在是太高了,简直高得可怕,已经让人喊出来了电子“鸦片”的称号。
对于网游来说,这个当然是相当负面的影响,但是同时也从侧面反应了网络业务超强的用户吸引力。
在此之前,投资人还没有发行哪一个互联网应用能够像网游这样高的用户粘性。
而且还是病毒式,很多人呼朋引伴去玩同样的一个游戏。
在2003年这个时期,虽然说某种可怕的病毒让网吧生意清淡了很多,让上半年网游生意都受了不小影响。
但是很快随着取消全国性病毒警戒,以及电脑开始逐渐在家庭内普及,下半年网游的业绩普遍提升了一个新台阶。
投资网游没错,这是大家一个潜在的共识。
经过简单的摸底,梁柏恒了解到了市场的接受底线,建议以58元港币每股的公开发行招募,这个价格得到了丁石和赵少东的认可后,成为了最终的上市发行价。
正如梁柏恒事先摸底调查的结论一样,选择12月18号IPO首发的网聚并没有因为超过40倍市盈率的超高定价而受到冷遇。
投资者中超过100倍的认购热情,让网聚直接以1.5亿股顶格上限发行成功。
然而这还不是重点,最让人热血澎湃的是以如此高价发行的网聚股票,在首日上市开盘中,曾经直接突破了70元港币每股的超高价格,而收盘虽然有所下滑,也是稳稳地收在了65元港币的高位上。
如此火爆的场面简直让市场大跌眼镜。
敢于高价参与网聚的投资者,如果是比较激进的短线操盘手,很多当天收获百分之十五以上收益跑路,以开盘当日换手率来看,竟然达到了100%的超高换手率。
要知道发行的流通股仅仅是百分之十五的份额,更多的创始人原始股份还在锁定期无法交易的,由此可以看出当天交投的热烈程度。