四人关于游戏机制的调整一直商议到半夜,要不是雨声提醒他们很晚了,还能说下去。
期间订下的方案时尽折一项项记下来,舍赫就拿着卡在旁边做修改。
除了黑雾需要找靠谱玩家各自监视本世界现实中的异常,该做的他们基本做的差不多了。
舍赫重新开启游戏,异常快两天的游戏恢复运行,忐忑的来回刷手机的玩家们心终于落地。
深夜,时尽折半靠在床头,手里拿着纸笔构思副本思路。
现有玩家也得解决去留问题,但这些人不能随便放回,他得设计一个考核副本,过得去才有资格回去,过不去继续留下当牛做马。
舍赫趴他旁边用没网的手机玩游戏,时不时给提个建议,“再多加一道关卡吧,最好是那种难度与合作配比不同的任务,比如三个人合作才能完成一件事,但因为每个人的任务难度不同,所以得到的结果也不同。”
“你这个可以放在中程或者后程。”时尽折短暂思考两秒,很快将舍赫的提议具体化。
他在纸上画出一条直线,给舍赫比划讲解,“假设这是一条会左右摇摆的走廊,走廊上有一间会滑动的房门,只有滑到正中间位置才能打开。
现在我们让这扇门看起来很危险,给人一种一去不复返的感觉,但又需要一个人进去查看才能得到下一阶段的线索。”
舍赫身体倾斜过来,抬头看那张纸,“然后呢?”
“然后我们让三个水平相似的玩家去走这条路,想要进去这扇门,左右两侧就要分别站人去平衡门的位置,这两人的任务就像坐跷跷板,除了累,没有太大的危险。
从表面上来看,第三个人是最危险的,可实际上,这扇会滑动的门是生门,打开就能离开。”
时尽折写下序号,又说,“如果三个人自愿分配任务算合格,如果第三个人主动提出由他进门算合格,如果第三个人愿意回来进行位置交换算合格,其他情况具体看。”
门要打开必须有两个人进行位置平衡,也就是第三个人离开后剩下两个人直接失去离开的机会,这个任务分配很考验人性,情况不同标准不同,能在生存游戏里做到不抢不推脱,四舍五入等于是个实力尚可的圣母。
时尽折说,“只是大致设想,你觉得怎么样?”
舍赫点下头,“我觉得你有当反派的潜质,很缺德。”
一环扣一环的,全是损招,不亚于之前的系统,天选的游戏继承人。
时尽折纸放一边,“你这么说我我很难过。”
舍赫往后仰头,避开他的亲吻,“干脆直接消除记忆吧。”
“才进来的可以,待久的不行,老玩家会有身体记忆和思维记忆,记得游戏里的事时还会有意识克制,但要不记得了,万一谁跟他们开个玩笑,触发条件反射被反击就麻烦了,所以道德评级不能少。”
“道德这两个字被你说出来显得很不靠谱。”
“用功德也行。”时尽折把手机从她手里拖出来,“这是针对现有玩家的,之后再进入游戏的死亡玩家不需要这一步。”
“为什么?你怎么还双标。”