我在我的1.20硬核世界已经度过了88个游戏天了。
然而如果从游戏进程角度来看,完全不像是88天,实际有效天数也就20天左右。从第十几天我就开始寻找一个适合建造基地的地点,定下位置已经在三十多天了,之后把散落在世界各地的物品运回基地时已经八十多天了…
不过这也变相地让这一次的硬核模式存活天数比之前任何一次都长,毕竟在海上划船在绝大多数情况下没什么危险。
八十多天下来,真正的挖矿之旅只有一次,就是第一天开始的那一次。我甚至从来没有挖掘到钻石。
末影和下界自然都没去过。
直到第86天左右我才开垦了小块的农田,种植了土豆、小麦、胡萝卜、和甜菜根。在这之前,一开始吃沿途猎杀的动物的肉,后来则吃由从途经的村庄里找来的小麦做成的面包。
如果像之前那样在游戏中流浪就能很好的活下去,进步的动力和意义在哪里呢?
硬核世界最重要的是长久地活下去啊。
我在我的1.20硬核世界已经度过了88个游戏天了。
然而如果从游戏进程角度来看,完全不像是88天,实际有效天数也就20天左右。从第十几天我就开始寻找一个适合建造基地的地点,定下位置已经在三十多天了,之后把散落在世界各地的物品运回基地时已经八十多天了…
不过这也变相地让这一次的硬核模式存活天数比之前任何一次都长,毕竟在海上划船在绝大多数情况下没什么危险。
八十多天下来,真正的挖矿之旅只有一次,就是第一天开始的那一次。我甚至从来没有挖掘到钻石。
末影和下界自然都没去过。
直到第86天左右我才开垦了小块的农田,种植了土豆、小麦、胡萝卜、和甜菜根。在这之前,一开始吃沿途猎杀的动物的肉,后来则吃由从途经的村庄里找来的小麦做成的面包。
如果像之前那样在游戏中流浪就能很好的活下去,进步的动力和意义在哪里呢?
硬核世界最重要的是长久地活下去啊。
我在我的1.20硬核世界已经度过了88个游戏天了。
然而如果从游戏进程角度来看,完全不像是88天,实际有效天数也就20天左右。从第十几天我就开始寻找一个适合建造基地的地点,定下位置已经在三十多天了,之后把散落在世界各地的物品运回基地时已经八十多天了…
不过这也变相地让这一次的硬核模式存活天数比之前任何一次都长,毕竟在海上划船在绝大多数情况下没什么危险。
八十多天下来,真正的挖矿之旅只有一次,就是第一天开始的那一次。我甚至从来没有挖掘到钻石。
末影和下界自然都没去过。
直到第86天左右我才开垦了小块的农田,种植了土豆、小麦、胡萝卜、和甜菜根。在这之前,一开始吃沿途猎杀的动物的肉,后来则吃由从途经的村庄里找来的小麦做成的面包。
如果像之前那样在游戏中流浪就能很好的活下去,进步的动力和意义在哪里呢?
硬核世界最重要的是长久地活下去啊。