晋级赛

运河岛 运河岛 770 字 2个月前

今天又抽出两小时玩了玩“王者”,玩的全都是排位赛,用的都是鲁班七号。

本来的打算使用鲁班七号快速地玩一两局,时长半小时或者多点。然而真正开始之后发现这一点不太好控制。

玩了这几次之后,发现顺风局容易较快结束,而一旦战局艰难,时间就会拉长。偏偏顺风局赢了之后容易想继续玩,而困难的一局结束后会觉得没打顺手,想以一次获胜来结束一天的游戏。

今天大概总共玩了4.5局。有半局是因为最后一局模拟器卡主了,我完全没法控制英雄,偏偏向右的键一直按着,于是只能不停送人头。点什么都没有反应,没有办法只好退了。

今天的最后1.5局都是晋级赛,晋级赛赢了大概就不是青铜了吧。可惜两局都是没赢。

鲁班七号玩着比后羿顺手,但十分脆皮,玩了的4.5局里只有一局可以说玩得不错,成为了MVP,另外四局都偏差。

几次玩下来,隐约有种这个游戏不花点时间看攻略就难以玩好的感觉。然而我的游戏时间极为有限,以致于赢得比赛并不是我玩的时候考虑的首要目的。玩排位赛也不是为了提升等阶,纯粹是因为排位赛玩到了一定次数似乎有奖励。

要说有什么赢的动力,大概就是赢的局一般都结束的快,多赢就可以多玩几局。

今天又抽出两小时玩了玩“王者”,玩的全都是排位赛,用的都是鲁班七号。

本来的打算使用鲁班七号快速地玩一两局,时长半小时或者多点。然而真正开始之后发现这一点不太好控制。

玩了这几次之后,发现顺风局容易较快结束,而一旦战局艰难,时间就会拉长。偏偏顺风局赢了之后容易想继续玩,而困难的一局结束后会觉得没打顺手,想以一次获胜来结束一天的游戏。

今天大概总共玩了4.5局。有半局是因为最后一局模拟器卡主了,我完全没法控制英雄,偏偏向右的键一直按着,于是只能不停送人头。点什么都没有反应,没有办法只好退了。

今天的最后1.5局都是晋级赛,晋级赛赢了大概就不是青铜了吧。可惜两局都是没赢。

鲁班七号玩着比后羿顺手,但十分脆皮,玩了的4.5局里只有一局可以说玩得不错,成为了MVP,另外四局都偏差。

几次玩下来,隐约有种这个游戏不花点时间看攻略就难以玩好的感觉。然而我的游戏时间极为有限,以致于赢得比赛并不是我玩的时候考虑的首要目的。玩排位赛也不是为了提升等阶,纯粹是因为排位赛玩到了一定次数似乎有奖励。

要说有什么赢的动力,大概就是赢的局一般都结束的快,多赢就可以多玩几局。

今天又抽出两小时玩了玩“王者”,玩的全都是排位赛,用的都是鲁班七号。

本来的打算使用鲁班七号快速地玩一两局,时长半小时或者多点。然而真正开始之后发现这一点不太好控制。

玩了这几次之后,发现顺风局容易较快结束,而一旦战局艰难,时间就会拉长。偏偏顺风局赢了之后容易想继续玩,而困难的一局结束后会觉得没打顺手,想以一次获胜来结束一天的游戏。

今天大概总共玩了4.5局。有半局是因为最后一局模拟器卡主了,我完全没法控制英雄,偏偏向右的键一直按着,于是只能不停送人头。点什么都没有反应,没有办法只好退了。

今天的最后1.5局都是晋级赛,晋级赛赢了大概就不是青铜了吧。可惜两局都是没赢。

鲁班七号玩着比后羿顺手,但十分脆皮,玩了的4.5局里只有一局可以说玩得不错,成为了MVP,另外四局都偏差。

几次玩下来,隐约有种这个游戏不花点时间看攻略就难以玩好的感觉。然而我的游戏时间极为有限,以致于赢得比赛并不是我玩的时候考虑的首要目的。玩排位赛也不是为了提升等阶,纯粹是因为排位赛玩到了一定次数似乎有奖励。

要说有什么赢的动力,大概就是赢的局一般都结束的快,多赢就可以多玩几局。