因此,夏多早早地就叫上了妮雅,一同来到竞技场,在等待比赛开始的空闲时间里,两人互相推演棋局的走势。
当然,相比于正式比赛中棋子的能力大多在8环左右,而参赛者的施法能力被限制在5环以下,夏多和妮雅的推演则要低了好几个档次。
大抵就是通过1环层次的施法能力,去促成或者阻止一个3环远超接触法术的命中。
只不过,两人刚开一局还没多久,妮雅就弃子不玩了,“棋子的先攻优势太大了,我觉得被攻击的棋子也要能反击才行,不然通过低环法术去影响高环法术也太难了,还不如玩纯粹的棋局呢!”
“要是棋子能反击,那棋局本身就没有意义了,还不如直接进行法术对决呢!”
夏多当初设计【奥术迷局】的时候,主要考虑的就是尽可能地降低参赛者施法的影响,让棋力的影响占据上风。
这样一来,耐色方才能在提前有夏多培训套路的情况下,占据一定的优势。
“既然不推演奥术迷局了,比赛开始还有一段时间,玩一局纯粹的棋局吧。”
“嗯。”
纯粹的棋局,或者可以说“投影对局”,妮雅虽然棋力不如夏多,但却更接收这样的形式,她已经意识到,这种形式的对局能够起到专注训练的效果。
……
处于投影对局状态的夏多和妮雅,很容易就忽略了外界的情况,当他们一局终了,准备看看比赛还有多久开始的时候,两人惊讶地发现竞技场内出现了大量棋局投影。
“夏多,看样子大家都很