通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!
同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。
就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。
除非有施法者愿意花费大量时间去逐一设定全部的演化细节,否则的话,基本上比不上天然半位面长寿的。
需要定期维护,维护方式自然就是根据位面现有情况,通过【根源改造】去对位面根源进行调整。
夏多对于他所创造的半位面要求并不高,能活过1天就行了,相比于位面悠长无尽的寿命,这已经是极低极低的要求了。
……
很快,夏多就在实验室中的位面重叠区域内完成了【根源塑造】,他塑造出来的位面根源中规中矩、元素均衡。
具体而言,则是六道依照特定轨迹不断流转的元素激流。
等到后面元素填充完毕,这一刻还能具体存在的位面根源就不存在了,彻底成为概念意义上“蓝图”,或者成为了半位面本身。
可以根据位面状态将“蓝图”逆推出来,但已经不存在具体的“位面根源”这种东西了。
所谓【根源改造】,本质上也并非直接操作【位面根源】这种东西,而是在知晓“蓝图”的情况下,以一种更宏观的角度对半位面本身进行操作。
类似于国家的宏观调控。
而【元素侵染】,则更像是直接向某个个体注入大量资金,依靠那个个体的后续影响,进而逐渐影响到整个国家的发展大局(位面属性或者说位面根源的元素相性)。
……
好生欣赏了一会儿位面根源,当然也是在观察其中元素流转的轨迹,确定其与设计无误,夏多才开始进行下一步工作——
元素填充。
这一步就更简单了,甚至连繁琐也谈不上,就是耗时间。