星海彻底沸腾起来。
当张波构建的全频道连接网络开始正式运作,实时传输战场动态的时候,所有玩家都开始对于这场BOSS战有了最直观的认知。
最起码,所有打BOSS的玩家一共分为几个战团,每个战团都在起什么作用,造成了多少伤害,承担了多少伤害。
还有哪些人在浑水摸鱼甚至于拖后腿,都开始渐渐清晰起来。
《寰宇》游戏里并没有所谓的“友方单位无法伤害”的判定,一道法术轰过去,要是打中自己人,自己人也会受伤。
一颗子弹或者一发歼星炮打在BOSS身上可能没啥效果,但是打中自己人却能轻易将其弄死。
所以在BOSS战初期,张波的全频道互联网第一个构建的就是层次化火控系统。
星际时代,小到一艘星舰,大到一个星国乃至于一个世家,基本上都有自己的火控系统,搭配各种各样的算法和数据链统合平台。
毕竟只是一艘星舰上的武器系统就可以说成千上万了,一支成规模的舰队具备的火力打击手段更是一个恐怖的数量级。
所以针对火力分配的火控系统一直是军事科技发展的重点之一。
时至今日,各个势力的火控系统都已经发展的极为成熟,各有各的算法,而且水平都不差。
张波要做的就是将这些不同势力的火控系统整合起来,达成全区域火控的目的。
坦白说要不是有着朱厌这么一尊强大的神话作为对手,想要做到这一点还真不容易。毕竟每个势力的火控系统都算是自己的军事机密。
但是朱厌足够强,必须要集合所有人的力量才能去打。而在这种时候如果不共享自己的火控系统数据链,那么搞不好就会被谁给集火偷袭了。
也正是因为这一点,实际上不只是火控系统,各个势力的指挥系统、后勤系统、辅助系统也在神话的强大压力之下迅速的整合。
这是一场需要全体高阶玩家齐心协力才能应付过去的事件。
而神话朱厌则成为了一个仿佛捏合剂一样的角色,使得这群一盘散沙的人类势力正在从各个层面迅速的捏合和统一。
神话到底是神话,又打了十几分钟,朱厌的血量不仅没有继续下降,反而在持续回升。
这尊神话级BOSS的整体属性类似于一个全能型的战士,攻高防高血厚,5000级以上的玩家要催动巨神兵法相才能有效的抵挡或者攻击。