众所周知,打boss就意味着经验与战利品。
当然,前提是你不被boss反杀,顺便把自己的小命也一起搭上。
如何将黑魔头顺利转变成经验,绝对是一项技术活。
倒霉的奎里纳斯奇洛就是很好的反面教材,这位天资聪颖的年轻巫师太天真也太自负了,竟然幻想自己能从伏地魔那里学到更多魔法技巧,并为此付诸实践,顺便把自己的小命一起搭上。
相比不知躲在哪个犄角旮旯的伏地魔残魂,从他的魂器下手,毫无疑问是简单有效的收割经验方式,而最好找到的魂器,便是留在有求必应屋的拉文克劳的冠冕。
艾伯特深信,只要自己能找到拉文克劳的冠冕,肯定能激发一两个面板任务,或者更多,那意味着经验与技能点。
在收割任务的果实后,还可以顺便卖邓布利多一个人情,从这位活了一个世纪的老人哪儿得到些好处。
至于,怎么向邓布利多说明?
其实,很简单就说是偶然发现。
是啊!偶然小概率事件。
到时候把弗雷德与乔治夜游期间躲避费尔奇时,偶然闯入有求必应屋,然后自己通过这条线索,进一步挖掘出进入有求必应屋的方法。
在找到有求必应屋,察觉到房间的奇妙之处,以格兰芬多的性格自然不会放弃探险与尝试。自己则是在对这间神奇的房间进行各种测试时,发现这处地方,又在探索这里的期间,偶然间听到低语与呢喃,顺着声音找到那件疑似黑魔法物品。
剩下的就更好解决了,只要跟邓布利多说起这事,并表示自己发现一件东西有点像拉文克劳冠冕。
然后把对方往这里一带,一切都搞定了。
艾伯特还真就不信邓布利多不相信,因为他说的每一句话都是真的,由一堆真话编织的话自然也是真的。
根据推测,邓布利多应该也知道有求必应屋的存在,甚至也知道如何进去,只是没想过伏地魔的魂器会藏在这里而已。
这件事唯一麻烦的就是如何选择恰当的时机,告诉邓布利多的时机必须合适,这点很重要。