对面盾者与对面武者汇合后,并没有停留,而是扛着盾牌就往箭塔方向走去。刚进入箭塔的攻击范围,塔箭就对着盾者激射而出,最后打在盾牌上面发出“叮咚”的声响。
“不好,他们这是准备直接拆塔。”战天噌的一下站了起来,恨不得用手里的枪捅对方几个窟窿。
威少一语不发,依旧蹲坐在地修复内伤。
“战天,我去缠着对面武者,你去干掉后面那些拆塔NPC兵。”对方盾者显然是有备而来,身后居然跟着几个拆塔NPC兵。于是峰不得不放弃去野区圈寻找资源的打算,因为如果自由箭塔这么快就没有了,还谈什么后期。
说完话后,峰直接向对面武者跑去,准备牵制对方,不给对方拆塔的机会。
战天一手拿枪,一手拿盾,大吼一声后开启杀戮,向着拆塔NPC兵冲去。这些拆塔NPC兵实力并不强,他一个人足以应付。
一时间,塔下分为三个小战场。
对面盾者扛着箭塔伤害,一点一点的破坏箭塔;
战天和几个拆塔NPC兵打的不亦乐乎;
峰却在和对面武者苦苦周旋,在强大的攻击之下艰难求生;
不久后,对面盾者放弃继续拆塔,而是转身往战天方向跑去。
因为系统设定,在箭塔下,某个玩家抵抗伤害的时间和受到的攻击力成正比。也就是说,对面盾者一个人抗箭塔伤害的时间越长,受到的攻击力就会越高。
起初也许可以很容易抵御,但是时间长了,防御再高,也抗不住。因此,在拆塔时,一般都会选择用轮流抗箭塔伤害的方式,来避免箭塔伤害的叠加。
由于自己身后的拆塔NPC兵没有跟上,盾者选择后退,也是无奈之举。
战场的形势也随即发生了变化。
战天才刚刚击杀两个拆塔NPC兵,就受到了对面盾者的猛烈攻击,两个盾者进行了一对一的较量。不过对面盾者很强,战天根本难以招架,退走只是迟早的事情。
峰这边也很不好过,他的武器现在还是新手武器,就算打中对面武者,也起不来多少作用,而对方的攻击打在他的身上,效果就截然不同。
因此,他此时身上已经多处受伤,血量也已经掉了差不多一半,而对面武者却什么事都没有。
在这种情况下,他不得不选择退走。
没有峰和战天的阻拦后,对面武者和盾者再一次汇合,他们带着剩余的拆塔NPC兵,再次奔向箭塔,执行拆塔任务。
这些拆塔NPC兵一手拿盾,一手拿斧头,虽然看起来十分的滑稽,但是在拆塔这方面确实专业的,它们有自己独有技能来吸引箭塔的仇恨。
当一个拆塔NPC兵抵挡几箭之后,另外一个拆塔NPC兵就会释放技能,以此来吸引箭塔的攻击。而其他没有被箭塔攻击的人就可以肆无忌惮的对箭塔发起攻击。