◆
有个词叫做妥协。
放弃原本的目标,以能令人满足的完成度为基准,先结束作业。
就实际上的意义来说,似乎是指双方意见相左时,应该要妥协的意思。不过,制作游戏时,理想与现实相当于是制作方与玩家的意见。
有时,制作方会做出一款其实想制作的是以三次元机动飞翔于空中,从全身发射导弹的机器人游戏,但最后却只能做出只能上下左右直线移动,只能发射米粒般大小的激光,就像点阵游戏一样的成品,然后让这样的成品上市。
虽然觉得这不太可能,不过,曾经发掘出「凹凸」动作的机器人游戏的我,还是忍不住觉得,粪作这个沼泽,说不定真的与宇宙空间相连。
那么,反过来说,如果制作方将玩家能想到的所有要求,都毫无遗漏地加进游戏里,这样的游戏,真的能成为神级游戏吗?
至少,香境就是成功的例子吧。就算有缺点,但若能让玩家得到更高的满足度,那就算是名作。
那么,风云普雷吉传呢?……
那家伙,就是素材阶段就搞错组合的料理。还有,调味料的分量也放错了。
「世界啊……沉没于黑暗之中吧……!!」
「哦,你是毁灭派?这种类型的最终头目是第五个了。」
魔神帝卡姆尔,虽然似乎有什么壮大的背景设定,不过那种东西等看完片尾字幕后再去查就好。
我可是跨越了性能过剩的头目狂轰滥炸之后才站在这里的,可没听说有合体四天王这种鬼东西。
现在这座最终头目「魔神城阿比修玛」的周围,为了让我这位大总统能在万全状态下战斗,集结了大合众国所有力量的大军正拼死阻止它前进。
要找到适合赚取军队经验值的任务,可费了我一番工夫……
偏偏是隐藏任务。
……妥协绝不是放弃。把所有东西都加到最大量,也只会让胃受不了,把所有东西都塞进去,也只会出现相应的缺点。
以风云传承这款游戏来说,从总评来看……大概会说是「素材及格,调理法也合格,调理器具也还算可以。只不过用咖喱的调理法搅拌寿司和百汇,并不一定能变得好吃」吧。
风云传承是将战略模拟、无双系动作、建国系模拟,以及少许哈克斯拉塞在一款游戏里的作品。
玩家成为被称为总统的存在时,有时得指挥军队,有时得站上前线,有时得与各国谈判。
反过来说,玩家得挥舞武器打倒敌人,同时对军队下达指示,还得考虑气候与周边环境来扩张国家,虽说善意指令有效,但谈判时还是伤透脑筋。