“确实很像,能用这种打法说明夏杨学长对时机的把握很好,而且很擅长揣摩对手的对战逻辑,所以他才能像打游戏一样对战。”廖沉有些理解夏杨的打法了。
“不仅如此,他的出招逻辑也很有趣。”沈昊哲指着屏幕提醒道,“说实话,我们现在的对战更像回合制,最多就是把威力效果合适的技能按顺序排列在一起。但他不一样,他最先考虑的就是技能的前后摇,也就是技能是否能够衔接,所以他能打出看起来异常流畅的连击。”
“这场训练里,出现最多的就是乱抓连挠痒。实际按照我们的逻辑,都会把挠痒放在前面,这样乱抓才打出更高伤害。”廖沉想象着自己在场上会怎么安排连击。
“但这也更加冒险,挠痒之后还能不能有继续进攻的机会不好说。夏杨会依据游戏的经验先彻底破韧,再进行连击。”
廖沉点头,“有道理,除去那些极限闪避的东西,他对战里的位移细节也很多,待会儿飞机上我仔细研究研究。夏杨学长的打法确实有意思。”
国庆节机场上人还是非常多的,不过感谢沈昊哲,因为他的原因,廖沉人生第一次体验了VIP接待处和快速通道,还第一次走进了VIP休息室。
廖沉很难在飞机上入睡,因气流产生的颠簸,耳内的不适感,都会不断折磨着廖沉的神经。幸好这次有事做了,一路上,廖沉反复观摩着沈昊哲手机视频里夏杨的打法,同时不断在自己手机上写下可取之处。
夏杨的打法最依赖的还是对时机的瞬间判断。这场比赛所有的细节都建立在合理的时机判断上。
从这场对决看,他为了完全发挥出长尾怪手的特点与优势,特意打出了多次战斗节奏的转换。极限闪避,进攻时的连击都在加快战斗节奏。但他不贪连击,总是会比较保守地主动提早结束连击,拉开距离,这会让节奏瞬间减速,给自己和对手都留下了喘息的机会。但也正因为有这个强烈的减速,才会让极限闪避后的进攻显得更难以招架。
这样的节奏变化实际上就是简单的进攻时提速,打一套之后减速,但这在夏杨手里却异常有效。极限闪避会让进攻节奏的提速异常迅猛,但这需要训练家能准确把握对手技能释放与命中目标的时机。提早结束连击的降速效果也比打出一套完整连击更好,而这有需要训练家掌握对手状态,预测对手重整旗鼓的时机。
如果把节奏比作一条不断上下震荡的曲线,夏杨的战斗节奏在上升和下降阶段变化非常剧烈,但在顶峰和低谷时都会停留很长时间。
和廖沉他们利用节奏变化设陷阱不一样,这是在利用节奏的快速波动获取主动权。
其次夏杨还在进攻时加入了很多细小的走位,这让长尾怪手在攻击时尽量处在了较安全位置,这些小位移不但没有牺牲输出,反而使长尾怪手的攻击能从更多方向命中浮潜鼬,增加了浮潜鼬的反击难度。这让廖沉觉得夏杨的空间感很好,这跟刚刚车上看的那些游戏应该有些关系。
而那个如同大招动画无敌帧一样的停顿,也使得一个技能在使用的过程中就造成了节奏变化,迷惑性大大提升。
之后就是他的连招细节,太流畅了,那个挠痒几乎就是乱抓的最后一段,其他技能的衔接也极大减小了技能之间的前后摇,虽然整体效果可能不是最合理的,但几乎不会留下任何空当。
总体来说,能够学习的东西非常多。
沈昊哲看着廖沉手机上洋洋洒洒的分析,忍不住打趣道:“你搁这儿做阅读理解呢?你信不信,夏杨学长根本没想这么多,他就是凭直觉学习了动作游戏里的对战。”
“就算他只是学了游戏,但这些背后的东西,可以让我们在一定程度上进行模仿。”廖沉现在只想尝试一下这些东西。
“你打算学习哪些啊?”沈昊哲觉得有些东西他俩学不出来,也没必要学。
“煤哥做不到长生那种高速型火花,打不出那个速攻。所以煤哥和捣蛋小妖可以试着学一下他这种节奏的变化方式。还有那个技能衔接也是,捣蛋小妖现在基本只有开局击掌奇袭命中后,才会用出一套固定的连击,可以想想别的东西。”
“你接下来几天不会是想训练吧?”沈昊哲有些不好的预感。