有设立功勋体制的,麾下镜民通过击杀镜妖、采集物资、探索地图便可获得功勋点,功勋点可以在功勋商店换取生存点、各种物资以及强大的能力。
有压根不管的,生存点交不上来就直接给你扣押在镜界之中,就和之前身份宝石被扣走的吕伯先差不多,甚至还要更加严重。
被扣押下的镜民每天不但回不了现实世界,还会被每天扣除0.5的生存点,余额不足就记账,直到全部还清后才可以正常进出镜面世界,并且生存点的扣除恢复至每天1点。
说了像上面那个高压的,自然还有低压的,就比如说陆天鸥所在的七区,讲究的就是人性化。
这个政策也没什么高大上的名字,就是先由镜区管理者下发许多日常工作的任务,比如说最主要各种餐饮业的工作,从下单到送餐上门,每个流程都有不同的人员负责,各自的薪水也有差别。
就从厨师这方面来讲,做出菜品的外观、口感、味道、功效以及性价比都会对厨师获得的生存点产生影响。
是的你没没错,功效居然也是评价一道菜品品质的条件。
而这就不得不提到七区首创的食补体系链了。
根据采用的食材种类、品质,做出的菜品会获得甚至继承食材本身的属性,比如说用陆天鸥之前杀死的那只巨蟒的血肉做一道蛇羹。
这道蛇羹吃下后就会在一段时间内提升服用者的毒抗,当然由于采用的食材只不过是普通的蛇肉,其效用也是微乎其微。
若是用蛇胆来做一道菜的话,那不仅能在一段时间内大幅提升服用者的毒抗,甚至还能永久性的为服用者提升一定毒抗。
而烹饪之后提升的效果,在绝大部分的情况下都是要比生食要更加有效的。
而随着各种服务体系的构建,非官方也就是由镜民自主创业的服务行业也如雨后春笋般陆续搭建。
极大的缓解了因生存点获取途径少的问题,并为镜民们新增添了一种实力提升的方法,可谓皆大欢喜。