第86章 历史的车轮

没想到好心办坏事,孔慈低估了人性中的贪婪,低估了幸存者对于魂珠的渴望。

既然如此,就减少获取魂珠的条件。

“红娘娘,调整一下魂珠的兑换条件,不再限制兑换数量,第一次兑换的价格不变,还是1个积分,以后的价格增加为10积分,可以不限量兑换,而且不必现场吸收。”

“拾珠者那里,也增加他们的收益,将1000人的规模缩减为500人,但是每次的魂珠奖励变成10枚!”

孔慈的这一次调整,可以说基本上推翻了之前的做法,具体效果孔慈不得而知。

在孔慈看来,取消了之前兑换魂珠的条条框框,降低了获取魂珠的难度,那么,想要获取魂珠的幸存者,起码不会把目光继续对准同类了吧?

至于从1积分提高到10积分,孔慈也衡量过,这个价钱并不高,三口之家十天的口粮,就可以不限量地获得魂珠,这个代价,远比杀死同胞,还要接着消灭十倍以上的魂归者来得小的多。

而积分的获取方式,孔慈也做出了部分调整。

之前取消的尸骸兑换选项依旧没有恢复,只是新增了更多种获取积分的方式。

每日工作8小时的酬劳变成了2积分,收获的农作物按照1:1的比例进行食物奖励。

也就是说,亩产1000公斤的食物,幸存者可以分得500公斤,剩下的一半交归公粮。

而奖励的食物幸存者可以自己留着食用,同样可以兑换成积分,进而换取魂珠。

而离开新城范围的其余幸存者,同样可以用食物或者其他有价值的东西来换取积分,兑换需要的东西。

为了方便幸存者自行查阅积分,以及兑换清单,孔慈在每个新城都增加了数十台积分查询设备,这些设备自带城内通讯功能,极大地方便了幸存者之间的交流。

新城内幸存者的大量减少,电力有了一定的富余,孔慈在每个新城里适量增加了小型建材合成器,幸存者们可以按照自己的需求,通过合成器生成自己需要的东西。

对于各种合成器,在红龙国已经使用了十多年,现在的幸存者自然都会使用,增加建材合成器,等于增加了生活的无限可能,相信也可以进一步减少人口的流失。

一系列的措施颁布下去,果然不出所料,新城内的人口流失情况消失了,而且原先离开的幸存者也回来了一部分。

一个月之后,居住在新城内的幸存者数量基本上稳定在12-15万之间。

之后的时间里,回来的幸存者还在稳步增加,虽然没有第一个月这么多,也渐渐趋于稳定,最终定格在20万上下。

为了兑换魂珠,享受新城内的各种便利条件,其余幸存者都是选择在新城附近几十公里之内建立新的聚集地。

按照红娘娘的统计,至少在新政颁布之后的小半年时间里,幸存者数量没有明显的减少,反倒因为新生儿的陆续上升,总人口还有了少量的上升。

幸存者之间的信任关系失去很容易,但是想要重新建立,就是一个漫长的过程了。

但是孩子无疑成为修复人与人之间关系最好的纽带,在红娘娘的刻意引导之下,幸存者之间,慢慢形成以家庭为基础单位的新群体。

如果有了稳定的生活来源和魂珠供给,又有谁会愿意铤而走险,向同伴挥刀,并且面对恐怖的魂归者呢?