直接就是公司本身巨大的名气和持续的流量,会给签约艺人同样带来流量,而艺人火出圈之后,再稳固住公司的名气和流量。
中间只是少了一个环节,但这个环节却能极大程度上提高整个正循环的效率。
普通的艺人,哪怕进入了一家大型的经纪公司,在没有资源扶持的情况下,也基本不会因为他被这家公司签约了而获得什么流量。
甚至会有不少圈外人,或者较浅的粉丝不会去在意这个艺人是和哪家公司签约的。
而岿光集团……现在进集团跟考编一样,只要能顺利签约,约等于人生上岸,别说是艺人了,就算是一个普通员工,在自己社交平台上发一条自己被集团录用的动态,也会引到大量流量。
一般艺人与岿光集团签约,第一波流量就来自于公司的名字。
在不知不觉中,集团本身也早就口口相传了啊……
而且相较于其他的公司,岿光集团是拥有一种隐性优势的。
只不过由于这种情况有点太过前所未有,所以哪怕是齐慕这样熟读大量商业经典案例和非经典案例,而且学习能力超强的大秘,在一开始也没能转过这道弯。
杨总是打算利用集团这点特质,把开创一个变现流量的新项目?
这个想法,这个创意,乍一听很离谱……可结合一下公司自身的情况,好像还真的可行!
不愧是杨总,居然能找到这么刁钻的角度!
齐慕定了定心神,追问道:“杨总,那您打算具体怎么操作呢?您说的‘披马甲"是什么意思?”
杨若谦没过多的思考:“其实我有一整套的思路。
首先是很多公司都尝试过的做法,找好一点的美术师和设计师,为公司设计一个或者一对动漫小人物的形象,具体是什么形象,等项目开始之后再说也不迟.”
“但是我还想设计一条暗线——我们可以用现代的各种技术,完全虚拟出一个真实的,有血有肉的艺人……看看谁能在什么时候发现她其实是一个完全捏造出来的空气人.”
“在这个这个阶段之前,我们可以让这个虚拟角色通过各种技术参与电影和电视剧的拍摄,在互联网上唱歌,让这个角色接广告,甚至还可以搞一些狗仔新闻出来.”
“总之,就是玩一场煞有介事的过家家游戏,你觉得有没有意思?”
齐慕瞳孔微微瞪大,她愣神了许久,才恍然道:“杨总,您说明线的意思,我大概清楚了.”
现在有很多公司,把自己的企业形象进行动漫化娘化,同时出一些周边等小礼物。
最经典()
的,就是b站的姐妹花企业形象。
只要形象能做起来,持续运营下去,周边还真就能卖的出去。
如果岿光集团能吸取类似的成功经验,加上收藏界对集团出品的认可,发行少量限量版本的纪念品,依靠这个再大赚一笔,绝不是痴人说梦。
更何况,集团不仅仅经营着传统的文娱业务,手上也有海外游戏制作公司的股份!
如果在纪念品上绑定一份游戏礼品cdk,送一些游戏内的绝版道具,这个收藏品的价值甚至可能会在市场上翻10倍都不止!
只是单纯的,工业制品限量版周边,本身价值没那么高,锚定物又缺失,如果出了什么意外,收藏价值很可能出现滑铁卢。
而且,毕竟不是所有纪念品都在游乐园内售卖,可以查询门票凭证作为防伪标签。
工业制品的防伪太难做。
但要是绑定了游戏,在游戏内提供cdk兑换码,这就完全不一样了!
其实很多收藏物在市场上逐渐没落,或者圈子越来越小,最重要的原因就是防伪,或者鉴伪成本太高……甚至根本就没法鉴伪,因为所谓的赝品,实际上就是没有被认证过的真品。
在物理意义上,它和真品没有多大的区别。
况且实际作用也很有限。
最经典的例子,就是钻石。
本身无法鉴伪,人造成本低难度低品质甚至超越天然,一颗破石头绑定爱情的价值观又逐渐在崩塌。
最终的结果就是毫无收藏价值,在二手市场上贬值率超过99%。
可一旦绑定了游戏道具cdk,防伪一下子变得板上钉钉,而且还能给收藏者带来实际意义上的“爽感”。
在虚拟世界装逼,吹捧的人又多,也没有人会发出“你这个是真的是假的”疑惑。