他负责将脑海中那个机甲设计出概念图,然后工程师一比一复刻出来便是一架合格的机甲。
如果将这个过程放在星网上,大概他会被所有的机甲制造师联合起来喷:吹吧你就!
对几乎所有的机甲制造师来说,只要机甲设计图出来了,那机甲就能成。
但精神力是先决条件,这决定着机甲成品与机甲师的精神力契合度,以及精神力容纳值。
就像机甲师的精神力不够,承载不了庞大的机甲信息,所以无法越级使用高阶机甲一样,等级不够的机甲也会因为容纳值低,而导致无法协助机甲师处理溢出的精神力和信息。
两者一直是相辅相成的。
而机甲设计师之所以珍贵,就是他们可以利用精神力支撑能将机甲的内部构造细节和平衡做到极致。
这也是对机甲设计来说最难解决也是最需要用到精神力的地方。
平衡、容纳值、亲和度,这三种是决定一架机甲等级最重要的基础。
可这……也恰好是陆川最逆天的地方。
因为严格说起来,他压根就没去考虑所谓的平衡,他从接触机甲开始,沿用的就是借着宴霜的契灵,来解决机甲和机甲师的兼容问题。
同时,借由纪随所分享出的空间折叠法,来强行扩大机甲的容纳值。
所以对他来说,平衡是什么东西?不在乎。只要精密零件能构造完毕,在他脑海中能组装出雏形,那这就是一台能用的机甲!
可以说,这一套路子,除了在蓝星,有宴霜和纪随她们的协助之下能成,放在其他地方简直就是异想天开。
其实对比一下就能发现,虽然都叫机甲,可是蓝星的机甲很显然走出了一条自己的新路子,在这会儿,陆川并没有意识到这个问题,只在为如何提升机甲本身的等级而苦恼。
别人是完整机甲设计师组装机甲,陆川这边是完整机甲靠着“组装的”机甲设计师来构造。
优点自然是有的,B级的陆川竟然可以直接创造A级机甲。
但局限也在于此。
想要再突破A级,创造更高阶的机甲,并没有那么容易。