第182章 亡灵魔法的担忧

如果是契约魔法,也就是通常与繁衍魔兽签订契约,那么召唤时候所需的魔力通常很小。通常能够做到“1”的魔力损耗,召唤出威力或效果等效为“3”的契约魔兽。

这也是消耗最小的召唤魔法,因为繁衍魔兽本身有强大的实力,最多只需要将其召唤出的魔力而已。

部分相互配合更好,或有额外辅助手段的,甚至可以做到“1:5”。

直接对自然魔兽进行召唤,常规召唤魔法的魔力消耗则基本等效为“1:1”。

即:

损耗多少魔力,召唤的魔兽就有多少魔力,或能够发挥等效魔力的威力。

精通这类召唤魔法,外加额外的辅助,可以使得魔力消耗减半,尝试做到“1:2”的程度。

最强的妖精族自然召唤魔法,甚至可以将这个比例,压缩到繁衍魔兽召唤的程度。也就是只需要消耗1份魔力,获得拥有5份魔力等效的强大魔兽召唤。

这个比例,也基本是公认的极限。

召唤类魔法的极限。

……

“理论可能,实际不可能。”天火神简洁的回答。

“为什么?”柯联元首。

“显然你对亡灵魔法有些了解,这类魔法确实可以根据被召唤者生前的状况,在被召唤后获得增幅。比如生前普通的人族士兵死后,其因为环境原因导致灵魂未完全消散而滋生怨念,并蕴含着临死前的恐惧与愤怒。”

“那么确实可能出现普通的一阶亡灵召唤,唤醒三阶战士级别的骷髅情况。”

“即超越常规魔力限制。”

天火神承认确实有那种状况。

一阶亡灵召唤所消耗的魔力,等效在三阶战士身上,可是连十分之一都不到的。

远远超过“1:5”的极限。

“前置条件,能够保证凡民的灵魂残留环境,怨念滋生或负面情绪无法消散的状况。”

“但凡你的军队会正常清理战场,那基本就难以维系这个条件。更别说有些擅长神圣力量的魔法师,喜欢去净化掉那些潜在危险,你们应该也是有的吧?”

“光这一点,就已经能杜绝大部分了。”

“消耗十阶、十一阶、乃至十二阶的庞大魔力去进行亡灵召唤,结果全是些一二阶的低级骷髅或亡灵。”