第2章 憧憬成为RPG制作大师

一般人根本没有那个资金和技术。

难不成……自己这个学弟其实是个富二代?

“不同类型的游戏,制作的成本自然不同,我要做的游戏花不了太多的钱。”

“你要做什么类型的游戏?”

“恐怖解密类。”

雨宫零有着后世的记忆,自然明白不同的游戏,开发难度自然不同。

如果说从零开始制作一款《黑神话:悟空》这种规模的游戏,投入的资金以亿为单位,制作周期亦是需要5年左右的时间。

可要是换成恐怖解密类的小体量游戏,即便是一个人在一年之内都能完成。

若是提前想好了游戏剧本,那么制作时间将会更短。

至于游戏开发工具,在1992年《RPG制作大师》已经发布,即便是一个普通人也能通过它制作游戏。

后世销量破2000万份的《星露谷物语》便是由一个人独立制作完成。

这个案例给了雨宫零做游戏的信心。

“恐怖解密类的游戏……能具体说说吗?老实说,我对电子游戏也挺有兴趣。”

大河内一楼的家庭比较富裕,玩过不少的街机游戏与主机游戏。

在这些游戏中,恐怖解密类的还真不多,但是直觉却告诉他这种类型的游戏很有市场。

随着经济泡沫的破碎,年轻人开始追求一些虚无的东西。

都市怪谈就是其中之一。

裂口女、八尺大人、如月车站……

为了探寻这些怪谈的真面目,不少学校都组建了超自然部,由此可见恐怖解密类游戏的市场并不小。

“目前我打算做一款以魔女为主题的游戏。”

对于大河内一楼的询问,雨宫零并没有隐藏,自然也有着自己的目的。

既然他打算做游戏,那么游戏的发行就是一个大问题。

在这个年代可没有Steam这样方便的游戏发行平台,玩家想要入手游戏就需要到线下的店铺中购买实体光盘。

实体光盘需要线下的渠道来贩卖,这也给了他们坐地起价的机会。

线下渠道惨无人道的抽成,迫使各大游戏厂商推出自家的游戏商城,发行数字版的游戏。

日后全球最大的游戏发行平台Steam,便是趁着这个机会崛起。