第13章 同人文化的黄金年代

在羽生香织接受的教育中,电子游戏这种明显和大和抚子画风不搭的东西,自然不被允许接触。

《塞尔达传说》和《超级马力欧兄弟》还是多亏了任天堂的影响力才让她有所了解。

不过这也就是羽生香织对电子游戏的全部认知了。

对于不用插游戏卡带,也不用手柄操作的电子,她倒也想要尝试一下。

“目前的制作进度尚且没到可以游玩的地步。”

“这样岂不是很糟糕?”

“不急,只要能在12月之前完成就算成功。”

这种制作进度本就在雨宫零的预料之中,现在不过是5月份,他还有时间去折腾。

若是12月之前依旧没有完成的话,他大概就要等到明年的8月了。

大河内一楼听着12月这个时间,略微思索一番,大概就明白了雨宫零的宣传策略了。

“你是要在CM展上进行预售,有了一定反响后,再进行大规模的发售?”

CM展其实就是ic Market的缩写,乃是日本最大的同人志即卖会。

在大部分人的印象里,这种地方基本就是卖一些好看又实用的小薄本,顺便去拍摄一些布料很少的Coser小姐姐并与其合影。

实际上这并非CM展的全部。

不少体量较小,制作较为粗糙的原创游戏,同样会挂上同人的名头进行售卖。

购买这些游戏的玩家,一般也不会太注意美术的表现力,更为关注的是游戏性,亦或者游戏所讲述的故事。

就以日后号称是同人奇迹的三部作品来说。

《东方幻想乡》的制作人Zun,其笔下的人物画风即便铁杆粉丝也无法昧着良心说好看,只能高情商地说这是Zun的个人风格。

《寒蝉鸣泣之时》的制作人龙骑士07,则是以笔下人物沙包大的拳头而闻名。

《月姬》的插画师武内崇虽说日后成了顶流插画师,但是在那个时候笔下的人物也只能说有很大的进步空间。

可以说,现在就是日本同人文化的黄金时代。

日后的同人作品,基本没有人能达到这个高度了。

“没错,在没有任何宣传的情况下,贸然发售《魔女之家》必然亏本,必须要通过CM展预热一下。”