高传龙赞同主编星光直播的内容,更令人惊喜的是:
主编星光接受了花花的建议,增加了提问环节。
有一个观众提问该如何塑造一个成功的老六人设。
主编星光陷入了沉默,场面一时尴尬无比。
高传龙扪心自问:这个问题不好回答啊!好像自己还没有塑造过老六人物。
主编星光没有被难住,娓娓道来:
“‘老六’这个称呼,最初源自射击游戏《CS:GO》的竞技模式。
在标准5v5对局中,游戏地图设计通常为五人团队配合的战术空间,但总有些玩家游离于体系之外——他们不参与正面交火,而是像幽灵般潜入敌后,在角落里架起狙击枪,或是蹲在集装箱后等待对手经过时突然暴起。
这类第六名‘多余’玩家因破坏常规战术节奏,被队友戏称为‘老六’。
随着网络文化的发展,‘老六’逐渐突破游戏圈层,衍生出多重含义:
既可指代战术阴险的‘伏地魔’,也能形容操作笨拙的‘菜鸟’,甚至成为朋友间调侃‘不按套路出牌’的昵称。
在网文创作中,‘老六’因其独特的矛盾性与戏剧张力,成为塑造立体人物的绝佳原型。
老六人物塑造通常有四种方法。
第一,以‘反套路行为’制造戏剧冲突。
老六的核心魅力在于打破常规的行动模式。
他们不遵循世俗定义的‘正确方式’,却总能在绝境中开辟出意想不到的出路。
在《斗罗大陆》中,主角唐三的挚友奥斯卡便暗合这一特质。
作为食物系魂师,他本应像传统辅助角色那样隐于后方,通过制作香肠为队友恢复体力或增强属性。
但奥斯卡偏要开发‘镜像肠’这种逆天技能——通过摄取他人血液,短暂复制其武魂与魂技。
在魂师大赛对战武魂殿时,他当着敌方强攻系魂圣的面,吞下复制自戴沐白的‘白虎烈光波’,以辅助之身硬扛攻击,吓得对手当场愣住。