毕竟,现在的EA公司,仅仅是一家小公司,别说是估值10亿米元了,就是估值1亿米元都有点底气不足。
霍金斯陷入了沉思,在接受投资还是不接受投资之间,来来回回想了无数次。
在考虑了一天之后,霍金斯便给出了自己的答案,他同意了章威廉的提议。
这个结果在刘焱的预料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是把EA公司做到巅峰的时候,他也对其它的事务充满了好奇,并不认为自己该把一辈子都要绑在EA公司身上,这也是刘焱提出购买EA公司50%股权的原因,要是换成其它的游戏公司,对方不见得会答应。
而如果其它的游戏公司获得了5亿米元的投资后,势必就会成长为米国游戏行业新的巨头了。
而如果EA公司错过这次机会,绝对会失去问鼎北米游戏行业龙头老大的机会了。
正是考虑到这点,所以,霍金斯最终还是决定接受维创系递过来的橄榄枝了。
1989年4月30日,刘焱和霍金斯坐在一起,开始就未来的游戏发展方向进行了简单的探讨。
霍金斯很快就向刘焱汇报了自己的规划:
“如果5亿米元的资金能够很快打到EA公司的账上,我们未来的使用方向就是用于渠道扩张,我们EA公司计划成为米国最大最专业的游戏发行商。”
刘焱问道:
“还有其它的想法吗?”
刘焱虽然对于发行很感兴趣,但是他更感兴趣的是内容。
霍金斯想了一会后说道:
“有的,我们准备收购更多的中小型游戏制作团队和工作室。
米国有不少游戏公司的开发人员实力相当不俗,这种初出茅庐的游戏团队,每年都会冒出不少;
我们打算选择一些出了成绩的制作团队进行下手,立即买下他们。